SOLIDWORKS技術(shù):在SOLIDWORKS中輕松創(chuàng)建零件的相反版本
工程師經(jīng)常需要零件的相反版本。常用的方法是裝配級(jí)別的“鏡像”功能。在此,您可以在定義此功能期間創(chuàng)建相反版本。這很好用,但是有時(shí)您想要預(yù)先創(chuàng)建相反版本(意為雙關(guān)語),或者無需創(chuàng)建程序集。在本文中,我想向您展示直接從零件級(jí)別創(chuàng)建零件的相反版本的方法。
使用鏡像零件
借助“ 鏡像零件”,您可以創(chuàng)建與現(xiàn)有零件相反的零件。默認(rèn)情況下,鏡像版本是從原始版本派生的。這意味著這兩個(gè)部分將始終匹配。
要?jiǎng)?chuàng)建鏡像零件:
1.在打開的零件文檔中,單擊要在其上鏡像零件的模型面或平面。
此步驟至關(guān)重要,因?yàn)榉駝t鏡面零件功能將不可用。
2.單擊插入 > 鏡像零件。
出現(xiàn)一個(gè)新零件窗口,然后插入零件 PropertyManager。
3.在“轉(zhuǎn)移”下,從源零件中選擇要包含在相反版本中的項(xiàng)目的任意組合。在這種情況下,對(duì)于步驟1的鈑金零件,我使用以下選項(xiàng):
實(shí)體:顯然是必要的,因?yàn)榉駝t我們將沒有實(shí)體幾何。
異型孔向?qū)?shù)據(jù):在創(chuàng)建工程圖時(shí)很有用,因此您可以正確地定尺寸孔。
鈑金信息:傳輸鈑金和展平圖樣信息。這非常有用,因?yàn)槟梢灾苯诱蛊较喾窗姹尽?/p>
物料:轉(zhuǎn)移定義的物料
4.(可選)如果要獨(dú)立編輯鏡像零件的特征而不影響原始零件,請(qǐng)?jiān)?strong>“ 鏈接”下選擇“ 斷開到原始零件的鏈接”。
5.(可選)如果要保留原始零件的所有外觀,請(qǐng)?jiān)?strong>“ 視覺屬性”下,從“原始零件”中選擇“ 傳播”。
6.單擊確定。出現(xiàn)鏡像的部分。
結(jié)論
如我們所見,創(chuàng)建零件文件的相反版本確實(shí)很容易。而且,您甚至可以預(yù)先創(chuàng)建這些文件,而不是使用組裝鏡像功能。對(duì)于鈑金零件,最好在鏡像零件中包含鈑金信息,因此您無需重新創(chuàng)建展平圖樣。
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