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    如何在SolidWorks Visualize中創(chuàng)建爆炸視圖動畫?


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    如何在SolidWorks Visualize中創(chuàng)建爆炸視圖動畫

    動畫爆炸視圖是展示您的設(shè)計的絕佳方式。它不僅可以讓您的客戶驚嘆,同時還能讓他們了解產(chǎn)品的內(nèi)容。使用SolidWorks Visualize Professional專業(yè)版,動畫爆炸視圖現(xiàn)在比以往操作更加容易。

    繼續(xù)往下看我們是如何制作Parrot Bebop 2無人機的詳細分解視圖的。

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    在打開動畫時間軸之前,您應(yīng)該根據(jù)想要設(shè)置動畫的內(nèi)容來組織場景樹。這個電路板由許多我們希望保持在一起的小零部件組成。我們沒有為每個部分單獨創(chuàng)建動畫,而是將它們分組并為整個組創(chuàng)建一個動畫。這有助于保持我的動畫時間線干凈,以便以后更容易更改動畫。要將多個零件組合在一起,請在“場景樹”中選擇零件/組,然后在右側(cè)的調(diào)色板中選擇“添加到新組”。

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    旋轉(zhuǎn)動畫對于無人機螺旋槳等部件來說非常方便。但是,如果您想要一個具有旋轉(zhuǎn)和另一個移動的零件,則需要在同一零件上創(chuàng)建單獨的動畫。這是通過創(chuàng)建其他組來完成的。在我們的動畫中,每個螺旋槳都受到三個獨立動畫的影響:將無人機飛入場景的模型動畫,單個部件上的旋轉(zhuǎn)動畫,然后應(yīng)用于包含組的關(guān)鍵幀動畫(針對爆炸部分)只有螺旋槳。

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    當(dāng)然,分解視圖動畫中最重要的部分是爆炸產(chǎn)品。如果您已經(jīng)按照想要的方式對部件進行分組,則此步驟將非常簡單。首先,選擇要設(shè)置動畫的組。然后,按“K”添加關(guān)鍵幀。將動畫時間軸指針移動到希望動畫結(jié)束的時間,最后將組移動到所需的位置。此外,您應(yīng)該打開“自動關(guān)鍵幀”。否則,您需要再次按“K”添加最終關(guān)鍵幀。

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    在此過程中,如果要更改已動畫部分的位置,只需使用關(guān)鍵幀圖標(biāo)兩側(cè)的箭頭將指針移動到要編輯的關(guān)鍵幀并正常移動該組。這將自動更新關(guān)鍵幀,使您可以快速輕松地編輯動畫。

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    當(dāng)我們達到這一點時,我們認為動畫還完成; 我們需要將模型重新組合在一起。為此,我們簡單地復(fù)制了已經(jīng)用于爆炸的兩個關(guān)鍵幀,切換了它們的位置,并將它們拖到動畫的末尾。需要確保在關(guān)鍵幀爆炸時將關(guān)鍵幀設(shè)置為“保持”,以便在攝像機飛行過程中部件不會移動。

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    如果您在SolidWorks Visualize中創(chuàng)建了爆炸視圖,請留言告訴我們吧。


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