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    VDF常見問題整理(四十七):如何在vdPolyface的特定面上應用映射的圖像?


    VectorDraw Developer Framework(VDF)是一個用于應用程序可視化的圖形引擎庫。有了VDF提供的功能,您可以輕松地創(chuàng)建、編輯、管理、輸出、輸入和打印2D和3D圖形文件。   

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    問:

        如何在vdPolyface的特定面上應用映射的圖像? 如果vdPolyface的面不在X / Y平面中,最后就會得到一些奇怪的結果。怎么才能解決這個問題?

    答:

        對于此代碼,可以使用以下圖像:

    轉換器

    點擊可下載VectorDraw File Converter

        請參見下面的代碼和注釋:

       vdDocument doc = framed.BaseControl.ActiveDocument;
    
                doc.New(); // create a new dowcument and add a "box" polyface
                bool res = doc.CommandAction.CmdBox3d(new gPoint(10, 10, 3), (double)3.0d, (double)3.0d, (double)3.0d, 
                            VectorDraw.Geometry.Globals.DegreesToRadians((double)23.5d));
    
                if (!res) return;
                vdPolyface pface = doc.ActiveLayOut.Entities.Last as vdPolyface; // this the polyface just created by CmdBox3d
                if (pface == null) return;
    
                doc.CommandAction.CmdRotate3d("Y", pface, new gPoint(), (double)62.1d); // rotate it a bit 
                doc.CommandAction.View3D("VINW"); doc.CommandAction.View3D("SHADEON"); // set the view
    
                vdImageDef imgdef = doc.Images.Add(@"converter_200x200.png"); //add the image definition to be applied
                if (imgdef == null) return; 
    
                int choosenface = 3; // 0,1,2,..,7   8 faces in total In this face we will apply the material
    
                // get the position of the points that make the specific face
                int[] face = new int[] { pface.FaceList[choosenface * 5 ], pface.FaceList[choosenface * 5 + 1], pface.FaceList[choosenface * 5 + 3] };
    
                gPoint origin = new gPoint(pface.VertexList[face[0]]); // set which point will be the origin of the image
                gPoint xDir = new gPoint(pface.VertexList[face[1]]); // set which point will be the x direction of the image
                gPoint yDir = new gPoint(pface.VertexList[face[2]]); // set which point will be the y direction of the image
    
                Matrix mat = new Matrix(); // need to create the Matrix to be applied
                Vector xver = new Vector(origin, xDir); // based on the origin
                Vector yver = new Vector(origin, yDir); //xdir and ydir
                mat.SetFrom(origin, xver, yver);
    
                gPoint originTrans = mat.Transform(origin); // get the transformed origin
                gPoint xDirTrans = mat.Transform(xDir);// get the transformed x direction
                //create the mapped image
                double border = originTrans.Distance3D(xDirTrans) / 100.0d; // give a bit of a border arround
                vdMappedImage mappedimg = new vdMappedImage(imgdef, new gPoint(originTrans.x +

        結果顯示:

    70001303_1.png

    請注意:圖像將應用于整個多面體,而不是應用于特定的一個或多個面,因此,如果圖像投影中有面(如該三次多面體的底部),則圖像也將應用于它們。


        以上問答,如果您有任何的疑惑都可以在評論區(qū)留言,我們會及時回復。此系列的問答教程我們會持續(xù)更新,如果您感興趣,可以多多關注本教程。

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