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    VDF常見問題整理(四十三):如何從點中獲取折線段?


    VectorDraw Developer Framework(VDF)是一個用于應用程序可視化的圖形引擎庫。有了VDF提供的功能,您可以輕松地創(chuàng)建、編輯、管理、輸出、輸入和打印2D和3D圖形文件。   

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    問:

        單擊折線的某處時如何獲取折線的線段?

    答:

        在版本7012.0.7中,已導出新方法vdgeo.GetPlineSegmentIndexFromPoint(對象點,對象[]頂點,bool isClosed,對象trusionVector)。

    • 點:世界坐標中的通過點。

    • 頂點:通常從pline.VertexList.Items獲取的折線頂點數(shù)組。

    • isClosed:如果關閉則為True,打開則為False,不通過為False。

    • trusionVector:[X,Y,Z]的數(shù)組,它是一個垂直于折線平面的向量。通常我們從折線中獲取它。如果不通過,它將獲得[0,0,1]值。

        下面是一個示例,其中當我們單擊折線附近的某個位置時,我們可以在鼠標按下事件中找到帶有折線的起點和終點的線段,它更接近我們單擊的點。

       function _vdmousedown(e) {
    
                if (e.target.ActiveAction().IsStarted()) return; //no user waiting action is active
                var entity = e.target.GetEntityFromPoint(e.xPix, e.yPix); //scan for an entity under the pick point
                if (!entity || entity._t !== vdConst.vdPolyline_code) return; //check if entity exist and is a polyline type
                var index = vdgeo.GetPlineSegmentIndexFromPoint([e.x, e.y, e.z], entity.VertexList.Items, entity.Flag == 1, entity.ExtrusionVector); //get the picked index near the pick point
                if (index == -1) return; 
                //an index was found.Print the result
                var sp, ep; 
                sp = entity.VertexList.Items[index]; 
                if (index == entity.VertexList.Items.length - 1) ep = entity.VertexList.Items[0];//in case passed polyline is closed
                else ep = entity.VertexList.Items[index + 1];
                alert("Segment " + index + "\nbetween first point X=" + sp[0].toFixed(3).toString() + "   Y=" + sp[1].toFixed(3).toString() + "   Z=" + sp[2].toFixed(3).toString() + "   Bulge=" + sp[3].toFixed(3).toString()
                + "\nand second point X=" + ep[0].toFixed(3).toString() + "   Y=" + ep[1].toFixed(3).toString() + "   Z=" + ep[2].toFixed(3).toString() + "   Bulge=" + ep[3].toFixed(3).toString()); 
    
          }

        對于以上問答,如果您有任何的疑惑都可以在評論區(qū)留言,我們會及時回復。此系列的問答教程我們會持續(xù)更新,如果您感興趣,可以多多關注本教程。

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