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    VDF常見(jiàn)問(wèn)題整理(二):如何控制多面照明平滑度的屬性?


    VectorDraw Developer Framework(VDF)是一個(gè)用于應(yīng)用程序可視化的圖形引擎庫(kù)。有了VDF提供的功能,您可以輕松地創(chuàng)建、編輯、管理、輸出、輸入和打印2D和3D圖形文件。

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    在版本6021中,在vdPolyFace,vdGroundSurface和vdDocument中添加了一個(gè)新屬性SmoothAngle。

    獲取/設(shè)置0到90之間的角度,可用于在渲染多面體對(duì)象時(shí)計(jì)算每個(gè)面中每個(gè)頂點(diǎn)的法線。

    定義最大角度,將其與相鄰面的平面之間的角度進(jìn)行比較,以濾除將在平均計(jì)算中添加的平面的法線。

    如果是vdPolyface或vdGroundSurface對(duì)象,請(qǐng)將其設(shè)置為-1,以便根據(jù)vdDocument.SmoothAngle屬性平滑法線;將其設(shè)置為0,以使法線不平滑;將其設(shè)置為90,以便將每個(gè)頂點(diǎn)的法線計(jì)算為所有相鄰面法線的平均值。

    The original file in Render with SmoothAgle 0

    The original file in Render with SmoothAgle 0

    The original file in Render with SmoothAgle 20

    The original file in Render with SmoothAgle 20

    The original file in Render with SmoothAgle 60

    The original file in Render with SmoothAgle 60

    The original file in Render with SmoothAgle 90

    The original file in Render with SmoothAgle 90

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