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    VDF常見問(wèn)題整理(四十六):如何使用方向鍵模擬VROT?


    VectorDraw Developer Framework(VDF)是一個(gè)用于應(yīng)用程序可視化的圖形引擎庫(kù)。有了VDF提供的功能,您可以輕松地創(chuàng)建、編輯、管理、輸出、輸入和打印2D和3D圖形文件。   

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    問(wèn):

        在VDF中,如果我想使用諸如UP,DOWN,LEFT RIGHT之類的方向鍵來(lái)模擬CommandAction.View3D( VROT)。然后在每次單擊方向按鈕時(shí),呈現(xiàn)的結(jié)果是按照預(yù)定的方向沿該方向旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景。想要請(qǐng)問(wèn)怎么樣才能實(shí)現(xiàn)?

    答:

        很簡(jiǎn)單,只需要以表單形式添加vdFramed或vdScrollable控件和五個(gè)按鈕,然后嘗試執(zhí)行以下代碼:

      private void buttonCreateScene_Click(object sender, EventArgs e)
           {
               //doc is the vdFramed.BaseControl.ActiveDocument
               doc.New(); // just create some 3D objects for testing
               doc.CommandAction.CmdBox3d(new gPoint(2000, 1000), 3.0d, 4.0d, 5.0d, 0.0d);
               doc.CommandAction.CmdSphere(new gPoint(2008, 1003), 2.0d, 6, 7);
               doc.CommandAction.View3D("SHADEON");
               doc.CommandAction.View3D("VISE");
               doc.CommandAction.Zoom("S", 0.5, 0);
           }
    
           // this is the step you need to set
           double step =  VectorDraw.Geometry.Globals.DegreesToRadians(5.0d); // 5 degrees step
       
           private void buttonUP_Click(object sender, EventArgs e)
           {
               gPoint ptV = doc.ActiveLayOut.Render.ProjectionMatrix.GetInvertion().projectTransform(0, 0, 0);
               Matrix mat = new Matrix();
               mat.Multiply(doc.ActiveLayOut.World2ViewMatrix);
               mat.TranslateMatrix(ptV * -1.0d);
               mat.RotateXMatrix(step * -1.0d);
               mat.TranslateMatrix(ptV);
               doc.World2ViewMatrix = mat;
               doc.Redraw(true);
           }
    
           private void buttonDOWN_Click(object sender, EventArgs e)
           {
               gPoint ptV = doc.ActiveLayOut.Render.ProjectionMatrix.GetInvertion().projectTransform(0, 0, 0);
               Matrix mat = new Matrix();
               mat.Multiply(doc.ActiveLayOut.World2ViewMatrix);
               mat.TranslateMatrix(ptV * -1.0d);
               mat.RotateXMatrix(step);
               mat.TranslateMatrix(ptV);
               doc.World2ViewMatrix = mat;
               doc.Redraw(true);
           }
    
           private void buttonRIGHT_Click(object sender, EventArgs e)
           {
               gPoint ptV = doc.ActiveLayOut.Render.ProjectionMatrix.GetInvertion().projectTransform(0, 0, 0);
               Matrix mat = new Matrix();
               mat.Multiply(doc.ActiveLayOut.World2ViewMatrix);
               mat.TranslateMatrix(ptV * -1.0d);
               mat.RotateYMatrix(step * -1.0d);
               mat.TranslateMatrix(ptV);
               doc.World2ViewMatrix = mat;
               doc.Redraw(true);
           }
    
           private void buttonLEFT_Click(object sender, EventArgs e)
           {
               gPoint ptV = doc.ActiveLayOut.Render.ProjectionMatrix.GetInvertion().projectTransform(0, 0, 0);
               Matrix mat = new Matrix();
               mat.Multiply(doc.ActiveLayOut.World2ViewMatrix);
               mat.TranslateMatrix(ptV * -1.0d);
               mat.RotateYMatrix(step);
               mat.TranslateMatrix(ptV);
               doc.World2ViewMatrix = mat;
               doc.Redraw(true);
           }


        以上問(wèn)答,如果您有任何的疑惑都可以在評(píng)論區(qū)留言,我們會(huì)及時(shí)回復(fù)。此系列的問(wèn)答教程我們會(huì)持續(xù)更新,如果您感興趣,可以多多關(guān)注本教程。

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