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    Swift編程語言中文教程(十九):Swift嵌套類型


    本頁包含內(nèi)容:

    枚舉類型常被用于實現(xiàn)特定類或結(jié)構(gòu)體的功能。也能夠在有多種變量類型的環(huán)境中,方便地定義通用類或結(jié)構(gòu)體來使用,為了實現(xiàn)這種功能,Swift允許你定義嵌套類型,可以在枚舉類型、類和結(jié)構(gòu)體中定義支持嵌套的類型。

    要在一個類型中嵌套另一個類型,將需要嵌套的類型的定義寫在被嵌套類型的區(qū)域{}內(nèi),而且可以根據(jù)需要定義多級嵌套。

    嵌套類型實例

    下面這個例子定義了一個結(jié)構(gòu)體BlackjackCard(二十一點),用來模擬BlackjackCard中的撲克牌點數(shù)。BlackjackCard結(jié)構(gòu)體包含2個嵌套定義的枚舉類型Suit 和 Rank。

    在BlackjackCard規(guī)則中,Ace牌可以表示1或者11,Ace牌的這一特征用一個嵌套在枚舉型Rank的結(jié)構(gòu)體Values來表示。

    struct BlackjackCard {
        // 嵌套定義枚舉型Suit
        enum Suit: Character {
           case Spades = "♠", Hearts = "?", Diamonds = "?", Clubs = "♣"
        }
    
        // 嵌套定義枚舉型Rank
        enum Rank: Int {
           case Two = 2, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
           case Jack, Queen, King, Ace
           struct Values {
               let first: Int, second: Int?
           }
           var values: Values {
            switch self {
            case .Ace:
                return Values(first: 1, second: 11)
            case .Jack, .Queen, .King:
                return Values(first: 10, second: nil)
            default:
                return Values(first: self.toRaw(), second: nil)
                }
           }
        }
    
        // BlackjackCard 的屬性和方法
        let rank: Rank, suit: Suit
        var description: String {
        var output = "suit is \(suit.toRaw()),"
            output += " value is \(rank.values.first)"
            if let second = rank.values.second {
                output += " or \(second)"
            }
            return output
        }
    }

    枚舉型的Suit用來描述撲克牌的四種花色,并分別用一個Character類型的值代表花色符號。

    枚舉型的Rank用來描述撲克牌從Ace~10,J,Q,K,13張牌,并分別用一個Int類型的值表示牌的面值。(這個Int類型的值不適用于Ace,J,Q,K的牌)。

    如上文所提到的,枚舉型Rank在自己內(nèi)部定義了一個嵌套結(jié)構(gòu)體Values。這個結(jié)構(gòu)體包含兩個變量,只有Ace有兩個數(shù)值,其余牌都只有一個數(shù)值。結(jié)構(gòu)體Values中定義的兩個屬性:

    first, 為Int second, 為 Int?, 或 “optional Int”

    Rank定義了一個計算屬性values,這個計算屬性會根據(jù)牌的面值,用適當?shù)臄?shù)值去初始化Values實例,并賦值給values。對于J,Q,K,Ace會使用特殊數(shù)值,對于數(shù)字面值的牌使用Int類型的值。

    BlackjackCard結(jié)構(gòu)體自身有兩個屬性—rank與suit,也同樣定義了一個計算屬性description,description屬性用rank和suit的中內(nèi)容來構(gòu)建對這張撲克牌名字和數(shù)值的描述,并用可選類型second來檢查是否存在第二個值,若存在,則在原有的描述中增加對第二數(shù)值的描述。

    因為BlackjackCard是一個沒有自定義構(gòu)造函數(shù)的結(jié)構(gòu)體,在Memberwise Initializers for Structure Types中知道結(jié)構(gòu)體有默認的成員構(gòu)造函數(shù),所以你可以用默認的initializer去初始化新的常量theAceOfSpades:

    let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .Ace, suit: .Spades)
    println("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)")
    // 打印出 "theAceOfSpades: suit is ♠, value is 1 or 11"

    盡管Rank和Suit嵌套在BlackjackCard中,但仍可被引用,所以在初始化實例時能夠通過枚舉類型中的成員名稱單獨引用。在上面的例子中description屬性能正確得輸出對Ace牌有1和11兩個值。

    嵌套類型的引用

    在外部對嵌套類型的引用,以被嵌套類型的名字為前綴,加上所要引用的屬性名:

    let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.Hearts.toRaw()
    // 紅心的符號 為 "?"

    對于上面這個例子,這樣可以使Suit, Rank, 和 Values的名字盡可能的短,因為它們的名字會自然的由被定義的上下文來限定。

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