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    Swift編程語言中文教程(十一):Swift方法(Methods)的使用


    方法(Methods)

    方法是與某些特定類型相關(guān)聯(lián)的功能/函數(shù)。類、結(jié)構(gòu)體、枚舉都可以定義實(shí)例方法;實(shí)例方法為指定類型的實(shí)例封裝了特定的任務(wù)與功能。類、結(jié)構(gòu)體、枚舉也可以定義類(型)方法(type itself);類型方法與類型自身相關(guān)聯(lián)。類型方法與Objective-C中的類方法(class methods)相似。

    在Swift中,結(jié)構(gòu)體和枚舉能夠定義方法;事實(shí)上這是Swift與C/Objective-C的主要區(qū)別之一。在Objective-C中,類是唯一能定義方法的類型。在Swift中,你能夠選擇是否定義一個(gè)類/結(jié)構(gòu)體/枚舉,并且你仍然享有在你創(chuàng)建的類型(類/結(jié)構(gòu)體/枚舉)上定義方法的靈活性。

    實(shí)例方法(Instance Methods)

    實(shí)例方法是某個(gè)特定類、結(jié)構(gòu)體或者枚舉類型的實(shí)例的方法。實(shí)例方法支撐實(shí)例的功能: 或者提供方法,以訪問和修改實(shí)例屬性;或者提供與實(shí)例的目的相關(guān)的功能。實(shí)例方法的語法與函數(shù)完全一致,參考函數(shù)說明。

    實(shí)例方法要寫在它所屬的類型的前后括號(hào)之間。實(shí)例方法能夠訪問他所屬類型的所有的其他實(shí)例方法和屬性。實(shí)例方法只能被它所屬的類的特定實(shí)例調(diào)用。實(shí)例方法不能被孤立于現(xiàn)存的實(shí)例而被調(diào)用。

    下面是定義一個(gè)很簡單的類Counter的例子(Counter能被用來對(duì)一個(gè)動(dòng)作發(fā)生的次數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù)):

    class Counter {
      var count = 0
      func increment() {
        count++
      }
      func incrementBy(amount: Int) {
        count += amount
      }
      func reset() {
        count = 0
      }
    }
    

    Counter類定理了三個(gè)實(shí)例方法:

    • increment讓計(jì)數(shù)器按一遞增;
    • incrementBy(amount: Int)讓計(jì)數(shù)器按一個(gè)指定的整數(shù)值遞增;
    • reset將計(jì)數(shù)器重置為0。

    Counter這個(gè)類還聲明了一個(gè)可變屬性count,用它來保持對(duì)當(dāng)前計(jì)數(shù)器值的追蹤。

    和調(diào)用屬性一樣,用點(diǎn)語法(dot syntax)調(diào)用實(shí)例方法:

     let counter = Counter()   // the initial counter value is 0   counter.increment()   // the counter's value is now 1   counter.incrementBy(5)   // the counter's value is now 6   counter.reset()   // the counter's value is now 0  

    <h3 "="">方法的局部參數(shù)名稱和外部參數(shù)名稱(Local and External Parameter Names for Methods)

    函數(shù)參數(shù)有一個(gè)局部名稱(在函數(shù)體內(nèi)部使用)和一個(gè)外部名稱(在調(diào)用函數(shù)時(shí)使用),參考External Parameter Names。對(duì)于方法參數(shù)也是這樣,因?yàn)榉椒ň褪呛瘮?shù)(只是這個(gè)函數(shù)與某個(gè)類型相關(guān)聯(lián)了)。但是,方法和函數(shù)的局部名稱和外部名稱的默認(rèn)行為是不一樣的。

    Swift中的方法和Objective-C中的方法極其相似。像在Objective-C中一樣,Swift中方法的名稱通常用一個(gè)介詞指向方法的第一個(gè)參數(shù),比如:with,for,by等等。前面的Counter類的例子中incrementBy方法就是這樣的。介詞的使用讓方法在被調(diào)用時(shí)能像一個(gè)句子一樣被解讀。Swift這種方法命名約定很容易落實(shí),因?yàn)樗怯貌煌哪J(rèn)處理方法參數(shù)的方式,而不是用函數(shù)參數(shù)(來實(shí)現(xiàn)的)。

    具體來說,Swift默認(rèn)僅給方法的第一個(gè)參數(shù)名稱一個(gè)局部參數(shù)名稱;但是默認(rèn)同時(shí)給第二個(gè)和后續(xù)的參數(shù)名稱局部參數(shù)名稱和外部參數(shù)名稱。 這個(gè)約定與典型的命名和調(diào)用約定相匹配,這與你在寫Objective-C的方法時(shí)很相似。這個(gè)約定還讓expressive method調(diào)用不需要再檢查/限定參數(shù)名。

    看看下面這個(gè)Counter的替換版本(它定義了一個(gè)更復(fù)雜的incrementBy方法):

    class Counter {    var count: Int = 0    func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes: Int) {      count += amount * numberOfTimes    }  }  

    incrementBy方法有兩個(gè)參數(shù): amount和numberOfTimes。默認(rèn)地,Swift只把a(bǔ)mount當(dāng)作一個(gè)局部名稱,但是把numberOfTimes即看作本地名稱又看作外部名稱。下面調(diào)用這個(gè)方法:

    let counter = Counter()  counter.incrementBy(5, numberOfTimes: 3)  // counter value is now 15  

    你不必為第一個(gè)參數(shù)值再定義一個(gè)外部變量名:因?yàn)閺暮瘮?shù)名incrementBy已經(jīng)能很清楚地看出它的目的/作用。但是第二個(gè)參數(shù),就要被一個(gè)外部參數(shù)名稱所限定,以便在方法被調(diào)用時(shí)讓他目的/作用明確。

    這種默認(rèn)的行為能夠有效的檢查方法,比如你在參數(shù)numberOfTimes前寫了個(gè)井號(hào)( # )時(shí):

    func incrementBy(amount: Int, #numberOfTimes: Int) {   count += amount * numberOfTimes  }  

    這種默認(rèn)行為使上面代碼意味著:在Swift中定義方法使用了與Objective-C同樣的語法風(fēng)格,并且方法將以自然表達(dá)式的方式被調(diào)用。

    修改外部參數(shù)名稱(Modifying External Parameter Name Behavior for Methods)

    有時(shí)為方法的第一個(gè)參數(shù)提供一個(gè)外部參數(shù)名稱是非常有用的,盡管這不是默認(rèn)的行為。你可以自己添加一個(gè)明確的外部名稱;你也可以用一個(gè)hash符號(hào)作為第一個(gè)參數(shù)的前綴,然后用這個(gè)局部名字作為外部名字。

    相反,如果你不想為方法的第二個(gè)及后續(xù)的參數(shù)提供一個(gè)外部名稱,你可以通過使用下劃線(_)作為該參數(shù)的顯式外部名稱來覆蓋默認(rèn)行為。

    self屬性(The self Property)

    類型的每一個(gè)實(shí)例都有一個(gè)隱含屬性叫做self,它完全等同于這個(gè)實(shí)力變量本身。你可以在一個(gè)實(shí)例的實(shí)例方法中使用這個(gè)隱含的self屬性來引用當(dāng)前實(shí)例。

    上面例子中的increment方法可以被寫成這樣:

    func increment() {    self.count++  }  

    實(shí)際上,你不必在你的代碼里面經(jīng)常寫self。不論何時(shí),在一個(gè)方法中使用一個(gè)已知的屬性或者方法名稱,如果你沒有明確的寫self,Swift假定你是指當(dāng)前實(shí)例的屬性或者方法。這種假定在上面的Counter中已經(jīng)示范了:Counter中的三個(gè)實(shí)例方法中都使用的是count(而不是self.count)

    這條規(guī)則的主要例外發(fā)生在當(dāng)實(shí)例方法的某個(gè)參數(shù)名稱與實(shí)例的某個(gè)屬性名稱相同時(shí)。 在這種情況下,參數(shù)名稱享有優(yōu)先權(quán),并且在引用屬性時(shí)必須使用一種更恰當(dāng)(被限定更嚴(yán)格)的方式。 你可以使用隱藏的self屬性來區(qū)分參數(shù)名稱和屬性名稱。

    下面的例子演示了self消除方法參數(shù)x和實(shí)例屬性x之間的歧義:

    struct Point {    var x = 0.0, y = 0.0    func isToTheRightOfX(x: Double) -> Bool {      return self.x > x    }  }  let somePoint = Point(x: 4.0, y: 5.0)  if somePoint.isToTheRightOfX(1.0) {    println("This point is to the right of the line where x == 1.0")  }  // prints "This point is to the right of the line where x == 1.0"  

    如果不使用self前綴,Swift就認(rèn)為兩次使用的x都指的是名稱為x的函數(shù)參數(shù)。

    在實(shí)例方法中修改值類型(Modifying Value Types from Within Instance Methods)

    結(jié)構(gòu)體和枚舉是值類型。一般情況下,值類型的屬性不能在他的實(shí)例方法中被修改。

    但是,如果你確實(shí)需要在某個(gè)具體的方法中修改結(jié)構(gòu)體或者枚舉的屬性,你可以選擇變異(mutating)這個(gè)方法。方法可以從內(nèi)部變異它的屬性;并且它做的任何改變?cè)诜椒ńY(jié)束時(shí)都會(huì)回寫到原始結(jié)構(gòu)。方法會(huì)給它隱含的self屬性賦值一個(gè)全新的實(shí)例,這個(gè)新實(shí)例在方法結(jié)束后將替換原來的實(shí)例。

    要變異方法, 將關(guān)鍵字mutating 放到方法的func關(guān)鍵字之前就可以了:

    struct Point {    var x = 0.0, y = 0.0    mutating func moveByX(deltaX: Double, y deltaY: Double) {      x += deltaX      y += deltaY    }  }  var somePoint = Point(x: 1.0, y: 1.0)  somePoint.moveByX(2.0, y: 3.0)  println("The point is now at (\(somePoint.x), \(somePoint.y))")  // prints "The point is now at (3.0, 4.0)"  

    上面的Point結(jié)構(gòu)體定義了一個(gè)變異方法(mutating method)moveByX,moveByX用來移動(dòng)一個(gè)point。moveByX方法在被調(diào)用時(shí)修改了這個(gè)point,而不是返回一個(gè)新的point。方法定義是加上那個(gè)了mutating關(guān)鍵字,所以方法可以修改值類型的屬性了。

    注意:不能在結(jié)構(gòu)體類型的常量上調(diào)用變異方法,因?yàn)槌A康膶傩圆荒鼙桓淖?就算你想改變的是常量的可變屬性也不行,參考Stored Properties of Constant Structure Instances

    let fixedPoint = Point(x: 3.0, y: 3.0)  fixedPoint.moveByX(2.0, y: 3.0)  // this will report an error  

    在變異方法中給self賦值(Assigning to self Within a Mutating Method)

    變異方法能夠賦給隱含屬性self一個(gè)全新的實(shí)例。上面Point的例子可以用下面的方式改寫:

    struct Point {    var x = 0.0, y = 0.0    mutating func moveByX(deltaX: Double, y deltaY: Double) {      self = Point(x: x + deltaX, y: y + deltaY)    }  }  

    新版的變異方法moveByX創(chuàng)建了一個(gè)新的分支結(jié)構(gòu)(他的x和y的值都被設(shè)定為目標(biāo)值了)。調(diào)用這個(gè)版本的方法和調(diào)用上個(gè)版本的最終結(jié)果是一樣的。

    枚舉的變異方法可以讓self從相同的枚舉設(shè)置為不同的成員。

    enum TriStateSwitch {    case Off, Low, High    mutating func next() {      switch self {      case Off:        self = Low      case Low:        self = High      case High:        self = Off      }    }  }  var ovenLight = TriStateSwitch.Low  ovenLight.next()  // ovenLight is now equal to .High  ovenLight.next()  // ovenLight is now equal to .Off  

    上面的例子中定義了一個(gè)三態(tài)開關(guān)的枚舉。每次調(diào)用next方法時(shí),開關(guān)在不同的電源狀態(tài)(Off,Low,High)之前循環(huán)切換。

    類型方法(Type Methods)

    實(shí)例方法是被類型的某個(gè)實(shí)例調(diào)用的方法。你也可以定義類列本身調(diào)用的方法,這種方法就叫做類型方法。聲明類的類型方法,在方法的func關(guān)鍵字之前加上關(guān)鍵字class;聲明結(jié)構(gòu)體和枚舉的類型方法,在方法的func關(guān)鍵字之前加上關(guān)鍵字static。

    注意:

    在Objective-C里面,你只能為Objective-C的類定義類型方法(type-level methods)。在Swift中,你可以為所有的類、結(jié)構(gòu)體和枚舉定義類型方法:Each type method is explicitly scoped to the type it supports.

    類型方法和實(shí)例方法一樣用點(diǎn)語法調(diào)用。但是,你是在類型上調(diào)用這個(gè)方法,而不是在實(shí)例上調(diào)用。下面是如何在SomeClass類上調(diào)用類型方法的例子:

    class SomeClass {    class func someTypeMethod() {      // type method implementation goes here    }  }  SomeClass.someTypeMethod()  

    在類型方法的方法體(body)中,self指向這個(gè)類型本身,而不是類型的某個(gè)實(shí)例。對(duì)于結(jié)構(gòu)體和枚舉來說,這意味著你可以用self來消除靜態(tài)屬性和靜態(tài)方法參數(shù)之間的二意性(類似于我們?cè)谇懊嫣幚韺?shí)例屬性和實(shí)例方法參數(shù)時(shí)做的那樣)。

    一般地,在類型方法里面所使用的任何未限定的方法和屬性名稱,將會(huì)指向其他的類型級(jí)別的方法和屬性。一個(gè)類型方法可以用另一個(gè)類型方法的名稱調(diào)用踏,而無需在方法名稱前面加上類型名稱的前綴。同樣,結(jié)構(gòu)體和枚舉的類型方法也能夠直接通過靜態(tài)屬性的名稱訪問靜態(tài)屬性,而不需要類型名稱前綴。

    下面的例子定義了一個(gè)名為LevelTracker結(jié)構(gòu)體。它監(jiān)測玩家的發(fā)展情況(游戲的不同層次或階段)。這是一個(gè)單人游戲,但也可以用作多玩家游戲中單個(gè)設(shè)備上的信息存儲(chǔ)。

    游戲初始時(shí),所有的游戲等級(jí)(除了等級(jí)1)都被鎖定。每次有玩家完成一個(gè)等級(jí),這個(gè)等級(jí)就對(duì)這個(gè)設(shè)備上的所有玩家解鎖。LevelTracker結(jié)構(gòu)體用靜態(tài)屬性和方法監(jiān)測游戲的哪個(gè)等級(jí)已經(jīng)被解鎖。他還監(jiān)測每個(gè)玩家的當(dāng)前等級(jí)。

    struct LevelTracker {    static var highestUnlockedLevel = 1    static func unlockLevel(level: Int) {      if level > highestUnlockedLevel { highestUnlockedLevel = level }    }    static func levelIsUnlocked(level: Int) -> Bool {      return level <= highestUnlockedLevel    }    var currentLevel = 1    mutating func advanceToLevel(level: Int) -> Bool {      if LevelTracker.levelIsUnlocked(level) {        currentLevel = level        return true      } else {        return false      }    }  }  

    LevelTracker監(jiān)測玩家的已解鎖的最高等級(jí)。這個(gè)值被存儲(chǔ)在靜態(tài)屬性highestUnlockedLevel中。

    LevelTracker還定義了兩個(gè)類型方法與highestUnlockedLevel配合工作。第一個(gè)類型方法是unlockLevel:一旦新等級(jí)被解鎖,它會(huì)更新highestUnlockedLevel的值。第二個(gè)類型方法是levelIsUnlocked:如果某個(gè)給定的等級(jí)已經(jīng)被解鎖,他返回true。(注意:我們沒用使用LevelTracker.highestUnlockedLevel,這個(gè)類型方法還是能夠訪問靜態(tài)屬性highestUnlockedLevel)

    除了靜態(tài)屬性和類型方法,LevelTracker還監(jiān)測每個(gè)玩家的進(jìn)度。它用實(shí)例屬性currentLevel來監(jiān)測玩家當(dāng)前正在進(jìn)行的等級(jí)。

    為了便于管理currentLevel屬性,LevelTracker定義了實(shí)例方法advanceToLevel。這個(gè)方法會(huì)在更新currentLevel之前檢查所請(qǐng)求的新等級(jí)是否已經(jīng)解鎖。advanceToLevel方法返回布爾值以指示是否確實(shí)能夠設(shè)置currentLevel了。

    下面,Player類使用LevelTracker來監(jiān)測和更新每個(gè)玩家的發(fā)展進(jìn)度:

    class Player {    var tracker = LevelTracker()    let playerName: String    func completedLevel(level: Int) {      LevelTracker.unlockLevel(level + 1)      tracker.advanceToLevel(level + 1)    }    init(name: String) {      playerName = name    }  }  

    Player類創(chuàng)建一個(gè)新的LevelTracker實(shí)例來檢測這個(gè)用戶的發(fā)展進(jìn)度。他提供了completedLevel方法:一旦玩家完成某個(gè)指定等級(jí)就調(diào)用它。這個(gè)方法為所有玩家解鎖下一等級(jí),并且將當(dāng)前玩家的進(jìn)度更新為下一等級(jí)。(我們忽略了advanceToLevel返回的布爾值,因?yàn)橹罢{(diào)用LevelTracker.unlockLevel時(shí)就知道了這個(gè)等級(jí)已經(jīng)被解鎖了)

    你還可以為一個(gè)新的玩家創(chuàng)建一個(gè)Player的實(shí)例,然后看這個(gè)玩家完成等級(jí)一時(shí)發(fā)生了什么:

    var player = Player(name: "Argyrios")  player.completedLevel(1)  println("highest unlocked level is now \(LevelTracker.highestUnlockedLevel)")  // prints "highest unlocked level is now 2"  

    如果你創(chuàng)建了第二個(gè)玩家,并嘗試讓他開始一個(gè)沒有被任何玩家解鎖的等級(jí),你試圖去設(shè)置玩家當(dāng)前等級(jí)時(shí)會(huì)失敗的:

    player = Player(name: "Beto")  if player.tracker.advanceToLevel(6) {  println("player is now on level 6")  } else {  println("level 6 has not yet been unlocked")  }  // prints "level 6 has not yet been unlocked"

    本文資源來自互聯(lián)網(wǎng),由本網(wǎng)整理編輯,供大家學(xué)習(xí)參考。因?yàn)榧夹g(shù)有限,可能會(huì)有不足及錯(cuò)誤,請(qǐng)大家指正。

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