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    Swift編程語(yǔ)言中文教程(十):Swift的屬性


    屬性是描述特定類(lèi)、結(jié)構(gòu)或者枚舉的值。存儲(chǔ)屬性作為實(shí)例的一部分存儲(chǔ)常量與變量的值,而計(jì)算屬性計(jì)算他們的值(不只是存儲(chǔ))。計(jì)算屬性存在于類(lèi)、結(jié)構(gòu)與枚舉中。存儲(chǔ)屬性僅僅只在類(lèi)與結(jié)構(gòu)中。

    屬性通常與特定類(lèi)型實(shí)例聯(lián)系在一起。但屬性也可以與類(lèi)型本身聯(lián)系在一起,這樣的屬性稱之為類(lèi)型屬性。

    另外,可以定義屬性觀察者來(lái)處理屬性值發(fā)生改變的情況,這樣你就可以對(duì)用戶操作做出反應(yīng)。屬性觀察者可以被加在自己定義的存儲(chǔ)屬性之上,也可以在從父類(lèi)繼承的子類(lèi)屬性之上。

    1、存儲(chǔ)屬性
    最簡(jiǎn)單的情形,作為特定類(lèi)或結(jié)構(gòu)實(shí)例的一部分,存儲(chǔ)屬性存儲(chǔ)著常量或者變量的值。存儲(chǔ)屬性可分為變量存儲(chǔ)屬性(關(guān)鍵字var描述)和常量存儲(chǔ)屬性(關(guān)鍵字let描述)。

    當(dāng)定義存儲(chǔ)屬性時(shí),你可以提供一個(gè)默認(rèn)值,這些在“默認(rèn)屬性值”描述。在初始化過(guò)程中你也可以設(shè)置或改變存儲(chǔ)屬性的初值。這個(gè)準(zhǔn)則對(duì)常量存儲(chǔ)屬性也同樣適用(在“初始化過(guò)程中改變常量屬性”描述)

    下面的例子定義了一個(gè)叫FixedLengthRange的結(jié)構(gòu),它描述了一個(gè)一定范圍內(nèi)的整數(shù)值,當(dāng)創(chuàng)建這個(gè)結(jié)構(gòu)時(shí),范圍長(zhǎng)度是不可以被改變的:

    struct FixedLengthRange {
    var firstValue: Int
    let length: Int
    }
    var rangeOfThreeItems = FixedLengthRange(firstValue: 0, length: 3)
    // the range represents integer values 0, 1, and 2
    rangeOfThreeItems.firstValue = 6
    // the range now represents integer values 6, 7, and 8

    FixedLengthRange的實(shí)例包含一個(gè)名為firstValue的變量存儲(chǔ)屬性和名為length的常量存儲(chǔ)屬性。以上的例子中,當(dāng)范圍確定,length被初始化之后它的值是不可以被改變的

    常量結(jié)構(gòu)實(shí)例的存儲(chǔ)屬性
    如果你創(chuàng)建一個(gè)結(jié)構(gòu)實(shí)例,并將其賦給一個(gè)常量,這個(gè)實(shí)例中的屬性將不可以被改變,即使他們被聲明為變量屬性

    let rangeOfFourItems = FixedLengthRange(firstValue: 0, length: 4)
    // this range represents integer values 0, 1, 2, and 3
    rangeOfFourItems.firstValue = 6
    // this will report an error, even thought firstValue is a variable property

    因?yàn)閞angeOfFourItems是一個(gè)常量(let),即便firstValue是一個(gè)變量屬性,它的值也是不可以被改變的

    這樣的特性是因?yàn)榻Y(jié)構(gòu)是值類(lèi)型。當(dāng)一個(gè)值類(lèi)型實(shí)例作為常量而存在,它的所有屬性也作為常量而存在。

    而這個(gè)特性對(duì)類(lèi)并不適用,因?yàn)轭?lèi)是引用類(lèi)型。如果你將引用類(lèi)型的實(shí)例賦值給常量,依然能夠改變實(shí)例的變量屬性。

    Lazy Stored Properties(懶惰存儲(chǔ)屬性?)
    懶惰存儲(chǔ)屬性是當(dāng)它第一次被使用時(shí)才進(jìn)行初值計(jì)算。通過(guò)在屬性聲明前加上@lazy來(lái)標(biāo)識(shí)一個(gè)懶惰存儲(chǔ)屬性。

    注意
    必須聲明懶惰存儲(chǔ)屬性為變量屬性(通過(guò)var),因?yàn)樗某跏贾抵钡綄?shí)例初始化完成之后才被檢索。常量屬性在實(shí)例初始化完成之前就應(yīng)該被賦值,因此常量屬性不能夠被聲明為懶惰存儲(chǔ)屬性。

    當(dāng)屬性初始值因?yàn)橥獠吭颍趯?shí)例初始化完成之前不能夠確定時(shí),就要定義成懶惰存儲(chǔ)屬性。當(dāng)屬性初始值需要復(fù)雜或高代價(jià)的設(shè)置,在它需要時(shí)才被賦值時(shí),懶惰存儲(chǔ)屬性就派上用場(chǎng)了。

    下面的例子使用懶惰存儲(chǔ)屬性來(lái)防止類(lèi)中不必要的初始化操作。它定義了類(lèi)DataImporter和類(lèi)DataManager:

    class DataImporter {
    /*DataImporter is a class to import data from an external file.     The class is assumed to take a non-trivial amount of time to initialize.*/
    var fileName = "data.txt"
    // the DataImporter class would provide data importing functionality here
    }
    class DataManager {
    @lazy var importer = DataImporter()
    var data = String[]()
    // the DataManager class would provide data management functionality here
    }
    let manager = DataManager()
    manager.data += "Some data"
    manager.data += "Some more data"
    // the DataImporter instance for the importer property has not yet been created

    類(lèi)DataManager有一個(gè)稱為data的存儲(chǔ)屬性,它被初始化為一個(gè)空的String數(shù)組。雖然DataManager定義的其它部分并沒(méi)有寫(xiě)出來(lái),但可以看出DataManager的目的是管理String數(shù)據(jù)并為其提供訪問(wèn)接口。

    DataManager類(lèi)的部分功能是從文件中引用數(shù)據(jù)。這個(gè)功能是由DataImporter類(lèi)提供的,這個(gè)類(lèi)需要一定的時(shí)間來(lái)初始化,因?yàn)樗膶?shí)例需要打開(kāi)文件并見(jiàn)內(nèi)容讀到內(nèi)存中。

    因?yàn)镈ataManager實(shí)例可能并不需要立即管理從文件中引用的數(shù)據(jù),所以在DataManager實(shí)例被創(chuàng)建時(shí),并不需要馬上就創(chuàng)建一個(gè)新的DataImporter實(shí)例。這就使得當(dāng)DataImporter實(shí)例在需要時(shí)才被創(chuàng)建理所當(dāng)然起來(lái)。

    因?yàn)楸宦暶鳛锧lazy屬性,DataImporter的實(shí)例importer只有在當(dāng)它在第一次被訪問(wèn)時(shí)才被創(chuàng)建。例如它的fileName屬性需要被訪問(wèn)時(shí):

    println(manager.importer.fileName)
    // the DataImporter instance for the importer property has now been created
    // prints "data.txt

    存儲(chǔ)屬性與實(shí)例變量
    如果你使用過(guò)Objective-C,你應(yīng)該知道它提供兩種方式來(lái)存儲(chǔ)作為類(lèi)實(shí)例一部分的值與引用。除了屬性,你可以使用實(shí)例變量作為屬性值的后備存儲(chǔ)

    Swift使用一個(gè)單一屬性聲明來(lái)統(tǒng)一這些概念。一個(gè)Swift屬性沒(méi)有與之相符的實(shí)例變量,并且屬性的后備存儲(chǔ)也不能直接訪問(wèn)。這防止了在不通上下文中訪問(wèn)值的混淆,并且簡(jiǎn)化屬性聲明成為一個(gè)單一的、最終的語(yǔ)句。關(guān)于屬性的所有信息-包含名稱、類(lèi)型和內(nèi)存管理等-作為類(lèi)型定義的一部分而定義。

    2、計(jì)算屬性
    除了存儲(chǔ)屬性,類(lèi)、結(jié)構(gòu)和枚舉能夠定義計(jì)算屬性。計(jì)算屬性并不存儲(chǔ)值,它提供getter和可選的setter來(lái)間接地獲取和設(shè)置其它的屬性和值。

    struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    }
    struct Size {
    var width = 0.0, height = 0.0
    }
    struct Rect {
    var origin = Point()
    var size = Size()
    var center: Point {
    get {
    let centerX = origin.x + (size.width / 2)
    let centerY = origin.y + (size.height / 2)
    return Point(x: centerX, y: centerY)
    }
    set(newCenter) {
    origin.x = newCenter.x - (size.width / 2)
    origin.y = newCenter.y - (size.height / 2)
    }
    }
    }
    var square = Rect(origin: Point(x: 0.0, y: 0.0),size: Size(width: 10.0, height: 10.0))
    let initialSquareCenter = square.center
    square.center = Point(x: 15.0, y: 15.0)
    println("square.origin is now at (\(square.origin.x), \(square.origin.y))")
    // prints "square.origin is now at (10.0, 10.0)"

    這個(gè)例子定義了三個(gè)處理幾何圖形的結(jié)構(gòu):
    Point包含一個(gè)(x,y)坐標(biāo)
    Size包含寬度width和高度height
    Rect定義了一個(gè)長(zhǎng)方形,包含原點(diǎn)和大小size
    Rect結(jié)構(gòu)包含一個(gè)稱之為center的計(jì)算屬性。Rect當(dāng)前中心點(diǎn)的坐標(biāo)可以通過(guò)origin和size屬性得來(lái),所以并不需要顯式地存儲(chǔ)中心點(diǎn)的值。取而代之的是,Rect定義一個(gè)稱為center的計(jì)算屬性,它包含一個(gè)get和一個(gè)set方法,通過(guò)它們來(lái)操作長(zhǎng)方形的中心點(diǎn),就像它是一個(gè)真正的存儲(chǔ)屬性一樣。

    例子中定義了一個(gè)名為square的Rect變量,它的中心點(diǎn)初始化為(0, 0),高度和寬度初始化為10,由以下圖形中的藍(lán)色正方形部分。

    變量square的center屬性通過(guò)點(diǎn)操作符訪問(wèn),它會(huì)調(diào)用center的getter方法。不同于直接返回一個(gè)存在的值,getter方法要通過(guò)計(jì)算才能返回長(zhǎng)方形的中心點(diǎn)的值(point)。以上的例子中,getter方法返回中心點(diǎn)(5,5)。

    然后center屬性被設(shè)置成新的值(15,15),這樣就把這個(gè)正方形向右向上移動(dòng)到了途中黃色部分所表示的新的位置。通過(guò)調(diào)用setter方法來(lái)設(shè)置center,改變origin中坐標(biāo)x和y的值,將正方形移動(dòng)到新的位置。

    Swift編程語(yǔ)言中文教程(十):Swift中的屬性

    setter聲明的簡(jiǎn)略寫(xiě)法
    如果計(jì)算屬性的setter方法沒(méi)有將被設(shè)置的值定義一個(gè)名稱,將會(huì)默認(rèn)地使用newValue這個(gè)名稱來(lái)代替。下面的例子采用了這樣一種特性,定義了Rect結(jié)構(gòu)的新版本:

    struct AlternativeRect {
    var origin = Point()
    var size = Size()
    var center: Point {
    get {
    let centerX = origin.x + (size.width / 2)
    let centerY = origin.y + (size.height / 2)
    return Point(x: centerX, y: centerY)
    }
    set {
    origin.x = newValue.x - (size.width / 2)
    origin.y = newValue.y - (size.height / 2)
    }
    }
    }

    只讀計(jì)算屬性
    只讀計(jì)算屬性只帶有一個(gè)getter方法,通過(guò)點(diǎn)操作符,可以放回屬性值,但是不能修改它的值。
    注意
    應(yīng)該使用var關(guān)鍵字將計(jì)算屬性-包含只讀計(jì)算屬性-定義成變量屬性,因?yàn)樗鼈兊闹挡⒉皇枪潭ǖ?。let關(guān)鍵字只被常量屬性說(shuō)使用,以表明一旦被設(shè)置它們的值就是不可改變的了

    通過(guò)移除get關(guān)鍵字和它的大括號(hào),可以簡(jiǎn)化只讀計(jì)算屬性的定義:

    struct Cuboid {
    var width = 0.0, height = 0.0, depth = 0.0
    var volume: Double {
    return width * height * depth
    }
    }
    let fourByFiveByTwo = Cuboid(width: 4.0, height: 5.0, depth: 2.0)
    println("the volume of fourByFiveByTwo is \(fourByFiveByTwo.volume)")
    // prints "the volume of fourByFiveByTwo is 40.0

    這個(gè)例子定義了一個(gè)三維長(zhǎng)方體結(jié)構(gòu)Cuboid,包含了長(zhǎng)寬高三個(gè)屬性,和一個(gè)表示長(zhǎng)方體容積的只讀計(jì)算屬性volume。volume值是不可被設(shè)置的,因?yàn)樗苯佑砷L(zhǎng)寬高三個(gè)屬性計(jì)算而來(lái)。通過(guò)提供這樣一個(gè)只讀計(jì)算屬性,Cuboid使外部用戶能夠訪問(wèn)到其當(dāng)前的容積值。

    3、屬性觀察者
    屬性觀察者觀察屬性值的改變并對(duì)此做出響應(yīng)。當(dāng)設(shè)置屬性的值時(shí),屬性觀察者就被調(diào)用,即使當(dāng)新值同原值相同時(shí)也會(huì)被調(diào)用。

    除了懶惰存儲(chǔ)屬性,你可以為任何存儲(chǔ)屬性加上屬性觀察者定義。另外,通過(guò)重寫(xiě)子類(lèi)屬性,也可以繼承屬性(存儲(chǔ)或計(jì)算)加上屬性觀察者定義。屬性重寫(xiě)在“重寫(xiě)”章節(jié)定義。

    注意
    不必為未重寫(xiě)的計(jì)算屬性定義屬性觀察者,因?yàn)榭梢酝ㄟ^(guò)它的setter方法直接對(duì)值的改變做出響應(yīng)

    定義屬性的觀察者時(shí),你可以單獨(dú)或同時(shí)使用下面的方法:
    willSet:設(shè)置值前被調(diào)用
    didSet:設(shè)置值后立刻被調(diào)用

    當(dāng)實(shí)現(xiàn)willSet觀察者時(shí),新的屬性值作為常量參數(shù)被傳遞。你可以為這個(gè)參數(shù)起一個(gè)名字,如果不的話,這個(gè)參數(shù)就默認(rèn)地被命名成newValue。

    在實(shí)現(xiàn)didSet觀察者時(shí)也是一樣,只不過(guò)傳遞的產(chǎn)量參數(shù)表示的是舊的屬性值。

    注意:
    屬性初始化時(shí),willset和didSet并不會(huì)被調(diào)用。只有在初始化上下文之外,當(dāng)設(shè)置屬性值時(shí)才被調(diào)用

    下面是一個(gè)willSet和didSet用法的實(shí)例。定義了一個(gè)類(lèi)StepCounter,用來(lái)統(tǒng)計(jì)人走路時(shí)的步數(shù)。它可以從計(jì)步器或其它計(jì)數(shù)器上獲取輸入數(shù)據(jù),對(duì)日常聯(lián)系鍛煉的步數(shù)進(jìn)行追蹤。

    class StepCounter {
    var totalSteps: Int = 0 {
    willSet(newTotalSteps) {
    println("About to set totalSteps to \(newTotalSteps)")
    }
    didSet {
    if totalSteps > oldValue  {
    println("Added \(totalSteps - oldValue) steps")
    }
    }
    }
    }
    let stepCounter = StepCounter()
    stepCounter.totalSteps = 200
    // About to set totalSteps to 200
    // Added 200 steps
    stepCounter.totalSteps = 360
    // About to set totalSteps to 360
    // Added 160 steps
    stepCounter.totalSteps = 896
    // About to set totalSteps to 896
    // Added 536 steps

    類(lèi)StepCounter聲明了一個(gè)Int類(lèi)型的、含有willSet和didSet觀察者的存儲(chǔ)屬性totalSteps。當(dāng)這個(gè)屬性被賦予新值時(shí),willSet和didSet將會(huì)被調(diào)用,即使新值和舊值是相同的。

    例子中的willSet觀察者為參數(shù)起了個(gè)新的名字newTotalSteps,它簡(jiǎn)單地打印了即將被設(shè)置的值。

    當(dāng)totalSteps值被更新時(shí),didSet觀察者被調(diào)用,它比較totalSteps的新值和舊值,如果新值比舊值大,就打印所增加的步數(shù)。didSet并沒(méi)有為舊值參數(shù)命名,在本例中,將會(huì)使用默認(rèn)的名字oldValue來(lái)表示舊的值。

    注意
    如果通過(guò)didSet來(lái)設(shè)置屬性的值,即使屬性值剛剛被設(shè)置過(guò),起作用的也將會(huì)是didSet,即新值是didSet設(shè)置的值

    4、全局和局部變量
    以上所寫(xiě)的關(guān)于計(jì)算與觀察屬性值的特性同樣適用于全局和局部變量。全局變量是在任何函數(shù)、方法、閉包、類(lèi)型上下文外部定義的變量,而局部變量是在函數(shù)、方法、閉包中定義的變量。

    前面章節(jié)所遇到過(guò)的全局、局部變量都是存儲(chǔ)變量。和存儲(chǔ)屬性一樣,存儲(chǔ)變量為特定類(lèi)型提供存儲(chǔ)空間并且可以被訪問(wèn)

    但是,你可以在全局或局部范圍定義計(jì)算變量和存儲(chǔ)變量觀察者。計(jì)算變量并不存儲(chǔ)值,只用來(lái)計(jì)算特定值,它的定義方式與計(jì)算屬性一樣。

    注意
    全局常量和變量通常是延遲計(jì)算的,跟懶惰存儲(chǔ)屬性一樣,但是不需要加上@lazy。而局部常量與變量不是延遲計(jì)算的。

    5、類(lèi)型屬性
    實(shí)例屬性是特定類(lèi)型實(shí)例的屬性。當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)類(lèi)型的實(shí)例時(shí),這個(gè)實(shí)例有自己的屬性值的集合,這將它與其它實(shí)例區(qū)分開(kāi)來(lái)。

    也可以定義屬于類(lèi)型本身的屬性,即使創(chuàng)建再多的這個(gè)類(lèi)的實(shí)例,這個(gè)屬性也不屬于任何一個(gè),它只屬于類(lèi)型本身,這樣的屬性就稱為類(lèi)型屬性。

    類(lèi)型屬性適用于定義那些特定類(lèi)型實(shí)例所通用的屬性,例如一個(gè)可以被所有實(shí)例使用的常量屬性(就像c中的靜態(tài)常量),或者變量屬性(c中的靜態(tài)變量)。

    可以為值類(lèi)型(結(jié)構(gòu)、枚舉)定義存儲(chǔ)類(lèi)型屬性和計(jì)算類(lèi)型屬性。對(duì)類(lèi)而言,只能夠定義計(jì)算類(lèi)型屬性。

    值類(lèi)型的存儲(chǔ)類(lèi)型屬性可以是常量也可以是變量。而計(jì)算類(lèi)型屬性通常聲明成變量屬性,類(lèi)似于計(jì)算實(shí)例屬性

    注意
    不想存儲(chǔ)實(shí)例屬性,你需要給存儲(chǔ)類(lèi)型屬性一個(gè)初始值。因?yàn)轭?lèi)型本身在初始化時(shí)不能為存儲(chǔ)類(lèi)型屬性設(shè)置值

    類(lèi)型屬性句法
    在C和Objective-C中,定義靜態(tài)常量、變量和全局靜態(tài)變量一樣。但是在swift中,類(lèi)型屬性的定義要放在類(lèi)型定義中進(jìn)行,在類(lèi)型定義的大括號(hào)中,顯示地聲明它在類(lèi)型中的作用域。

    對(duì)值類(lèi)型而言,定義類(lèi)型屬性使用static關(guān)鍵字,而定義類(lèi)類(lèi)型的類(lèi)型屬性使用class關(guān)鍵字。下面的例子展示了存儲(chǔ)和計(jì)算類(lèi)型屬性的用法:

    struct SomeStructure {
    static var storedTypeProperty = "Some value."
    static var computedTypeProperty: Int {
    // return an Int value here
    }
    }
    enum SomeEnumeration {
    static var storedTypeProperty = "Some value."     static var computedTypeProperty: Int {     // return an Int value here
    }
    }
    class SomeClass {
    class var computedTypeProperty: Int {
    // return an Int value here
    }
    }

     

    注意
    上面的例子是針對(duì)只讀計(jì)算類(lèi)型屬性而言的,不過(guò)你也可以像計(jì)算實(shí)例屬性一樣定義可讀可寫(xiě)的計(jì)算類(lèi)型屬性

    查詢與設(shè)置類(lèi)型屬性
    像實(shí)例屬性一樣,類(lèi)型屬性通過(guò)點(diǎn)操作符來(lái)查詢與設(shè)置。但是類(lèi)型屬性的查詢與設(shè)置是針對(duì)類(lèi)型而言的,并不是針對(duì)類(lèi)型的實(shí)例。例如:

    println(SomeClass.computedTypeProperty)
    // prints "42"
    println(SomeStructure.storedTypeProperty)
    // prints "Some value."
    SomeStructure.storedTypeProperty = "Another value."
    println(SomeStructure.storedTypeProperty)
    // prints "Another value.

    下面的例子在一個(gè)結(jié)構(gòu)中使用兩個(gè)存儲(chǔ)類(lèi)型屬性來(lái)展示一組聲音通道的音頻等級(jí)表。每個(gè)通道使用0到10來(lái)表示聲音的等級(jí)。

    從下面的圖表中可以看出,使用了兩組聲音通道來(lái)表示一個(gè)立體聲音頻等級(jí)表。當(dāng)一個(gè)通道的等級(jí)為0時(shí),所有的燈都不會(huì)亮,當(dāng)?shù)燃?jí)為10時(shí),所有的燈都會(huì)亮。下面的圖中,左邊的通道表示聲音等級(jí)為9,右邊的為7

    Swift編程語(yǔ)言中文教程(十):Swift中的屬性

    上述的聲音通道由以下的AudioChannel結(jié)構(gòu)實(shí)例來(lái)表示:

    struct AudioChannel {
    static let thresholdLevel = 10
    static var maxInputLevelForAllChannels = 0
    var currentLevel: Int = 0 {
    didSet {
    if currentLevel > AudioChannel.thresholdLevel {
    //cap the new audio level to the threshold level
    currentLevel = AudioChannel.thresholdLevel
    }
    if currentLevel > AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels {
    // store this as the new overall maximum input level
    AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels = currentLevel
    }
    }
    }
    }

    AudioChannel結(jié)構(gòu)定義了兩個(gè)存儲(chǔ)類(lèi)型屬性。thresholdLevel定義了音頻所能達(dá)到的最高等級(jí),對(duì)所有的AudoChannel實(shí)例而言,是個(gè)值為10的常量。當(dāng)一個(gè)聲音信號(hào)的值超過(guò)10時(shí),會(huì)被截?cái)酁槠溟撝?0。

    第二個(gè)類(lèi)型屬性是一個(gè)變量存儲(chǔ)屬性maxInputLevelForAllChannels。它保存了當(dāng)前所有AudioChannel實(shí)例中所接受到聲音的最高等級(jí),它被初始化為0。

    結(jié)構(gòu)還定義了一個(gè)存儲(chǔ)實(shí)例屬性currentLevel,表示當(dāng)前的通道聲音等級(jí)。這個(gè)屬性使用didSet屬性觀察者來(lái)檢測(cè)currentLevel的改變。這個(gè)觀察者執(zhí)行兩道檢查:
    如果currentlevel的新值比閾值thresholdLevel大,currentLevel將被設(shè)置成thresholdLevel
    如果currentLevel的新值比所有AudioChannel實(shí)例之前接受到的最大聲音等級(jí)還要大,那么maxInputLevelForAllChannles將會(huì)被設(shè)置成cueentLevel大值。

    注意
    第一道檢查中,didSet為currentLevel設(shè)置了新值。這并不會(huì)造成觀察者再次被調(diào)用

    可以創(chuàng)建兩個(gè)AudioChannel實(shí)例,leftChannel和rightChannel,來(lái)表示一個(gè)立體聲系統(tǒng):

    var leftChannel = AudioChannel()
    var rightChannel = AudioChannel()

    如果設(shè)置左通道的currentLevel為7,它的類(lèi)型屬性maxInputLevelForAllChannels將更新成為7:

    leftChannel.currentLevel = 7
    println(leftChannel.currentLevel)
    // prints "7"
    println(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels)
    // prints "7”
     
    如果像設(shè)置右通道的currentlevel為11,它的值將被截短成為10,而且maxInputLevelForAllChannels的值也將更新為10:
    “rightChannel.currentLevel = 11
    println(rightChannel.currentLevel)
    // prints "10"
    println(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels)
    // prints "10"

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