VDF常見(jiàn)問(wèn)題整理(一):如何設(shè)置渲染和打印輸出的灰度?
VectorDraw Developer Framework(VDF)是一個(gè)用于應(yīng)用程序可視化的圖形引擎庫(kù)。有了VDF提供的功能,您可以輕松地創(chuàng)建、編輯、管理、輸出、輸入和打印2D和3D圖形文件。
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問(wèn):
是否支持設(shè)置渲染和打印輸出的灰度?
答:
在版本6021中添加了一個(gè)新屬性ColorPalette,它是vdRender,vdPrint,vdLayout和vdViewport對(duì)象的屬性。這意味著您可以擁有多個(gè)具有不同渲染屬性的視口,1個(gè)truecolor視口,1個(gè)灰度視口或甚至一個(gè)用于打印功能的灰度布局。
使用以下vdRender.ColorDisplay枚舉類(lèi)型值獲取/設(shè)置這些對(duì)象的輸出調(diào)色板。
TrueColor是默認(rèn)的實(shí)體顏色,圖像不會(huì)更改。
BlackAndWhite-實(shí)體和圖像的顏色更改為最接近的黑色或白色。
GrayScale-實(shí)體和圖像的顏色更改為最接近的灰度顏色。
vdPrint的舊屬性O(shè)utInBlackWhite設(shè)置為T(mén)rue時(shí),將ColorPalette更改為vdRender.ColorDisplay.BlackAndWhite。
當(dāng)when設(shè)置為False時(shí),將ColorPalette更改為vdRender.ColorDisplay.TrueColor。
The original file in Render mode TrueColor
The original file in Render mode GrayScale
The original file in Render mode Black & White
The original file in Render mode in PrintPreview with GrayScale
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