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  • Ab3d.DXEngine (產(chǎn)品編號(hào):13845)

    Ab3d.DXEngine是可以在.Net Desktop應(yīng)用程序中使用的快速3D渲染引擎

    標(biāo)簽:圖像處理3d圖

    開發(fā)商: AB4D

    當(dāng)前版本: v5.1

    產(chǎn)品類型:控件

    產(chǎn)品功能:二維矢量圖形處理

    平臺(tái)語言:

    開源水平:不提供源碼

    本產(chǎn)品的分類與介紹僅供參考,具體以商家網(wǎng)站介紹為準(zhǔn),如有疑問請(qǐng)來電 023-68661681 咨詢。

    Ab3d.DXEngine是一個(gè)極快的3D渲染引擎,可用于.Net桌面應(yīng)用程序。

    Ab3d.DXEngine使用超快的多線程渲染技術(shù),可以充分利用顯卡并提供幾乎與使用C++時(shí)相同的終極性能。

    該引擎還支持具有每像素照明、PBR(基于物理的渲染)材料和陰影的頂級(jí)視覺效果。

    Ab3d.DXEngine是非常容易使用的。你可以使用WPF 3D對(duì)象來定義3D場景、攝像機(jī)和燈光。更重要的是,它與Ab3d.PowerToys庫配合得非常好--最終的3D工具包,為您提供了許多構(gòu)建模塊來創(chuàng)建一個(gè)3D應(yīng)用程序。

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    聲明:本產(chǎn)品中文介紹為慧都網(wǎng)版權(quán)所有,未經(jīng)慧都公司書面許可,嚴(yán)禁拷貝、轉(zhuǎn)載!

    * 關(guān)于本產(chǎn)品的分類與介紹僅供參考,精準(zhǔn)產(chǎn)品資料以官網(wǎng)介紹為準(zhǔn),如需購買請(qǐng)先行測試。

    無需學(xué)習(xí)C++語言,用低版本的DirectX API就可以呈現(xiàn)出極好的效果。您仍然可以享受使用完全托管的.Net和XAML代碼的快感。運(yùn)用完備的文件和易于使用的WPF 3D API(可用Ab3d.PowerToys庫改善)進(jìn)行開發(fā)工作 。

    如果有需要,您也可以深入DirectX并自定義渲染管道過程中的任何一個(gè)步驟,例如編寫你自己的著色器,創(chuàng)建自定義效果等。在一個(gè)被作為可控的DirectX封裝器的SharpDX庫的幫助下,所有的定制(除了HLSL)都可以用.Net實(shí)現(xiàn)。

    DXEngin

    Ab3d.DXEngine特征

    • 基于DirectX 11的渲染引擎,支持全硬件渲染。
    • 使用實(shí)例化、智能優(yōu)化和其他技術(shù)渲染數(shù)以百萬計(jì)的三角形,以獲得極端的GPU性能。
    • 渲染數(shù)以百萬計(jì)的硬件加速的3D線條(具有自定義厚度、線條顏色和線條圖案的超平滑線條)。
    • 渲染數(shù)以百萬計(jì)的字符。
    • 多線程渲染,在某些情況下可以達(dá)到單線程的4倍以上的性能。
    • 通過DirectX命令列表緩存,幾乎任何數(shù)量的對(duì)象都可以在幾乎沒有CPU時(shí)間的情況下進(jìn)行渲染(可以在只改變攝像機(jī)或燈光的情況下使用)。
    • 超快的每像素照明和超級(jí)采樣,提高視覺質(zhì)量。
    • 支持標(biāo)準(zhǔn)和PBR(基于物理的渲染)材質(zhì)。
    • 許多后期處理效果。
    • 最通用的3D引擎--同一個(gè)應(yīng)用程序可以在從高端顯卡(全硬件加速)到?jīng)]有顯卡的電腦(DirectX 11軟件渲染)的系統(tǒng)上運(yùn)行。同樣的應(yīng)用程序也可以運(yùn)行在不支持DirectX 11的操作系統(tǒng)的舊電腦上(使用WPF 3D渲染)。
    • 渲染的3D場景可以由現(xiàn)有的WPF對(duì)象組成,因此標(biāo)準(zhǔn)的WPF控件可以被添加到3D場景的頂部或通過場景看到。
    • 完全管理的代碼,可以與AnyCpu(x86或x64)構(gòu)建目標(biāo)一起使用,并且可以在C#和VB.Net中使用。DXEngine使用SharpDX作為DirectX包裝器.
    • 高度可定制:使用自定義著色器、渲染技術(shù)、網(wǎng)格數(shù)據(jù)等。
    • 支持虛擬現(xiàn)實(shí)的分屏和anaglyph渲染。
    • 通過Ab3d.OculusWrap庫和DXEngine供應(yīng)商提供了對(duì)Oculus Rift的全面支持。
    • 使用新的引擎,只需對(duì)現(xiàn)有的WPF 3D代碼進(jìn)行一些修改。該引擎完全支持Ab3d.PowerToys和Abd3.Reader3ds庫。

    更新時(shí)間:2022-10-20 10:15:06.000 | 錄入時(shí)間:2016-03-10 15:30:59.000 | 責(zé)任編輯:何家巧

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