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  • Ab3d.PowerToys (產(chǎn)品編號:12541)

    Ab3d.PowerToys是與WPF 3D一起使用的輔助庫。

    標簽:3DWPF矢量圖形

    開發(fā)商: AB4D

    當(dāng)前版本: v10.1

    產(chǎn)品類型:控件

    產(chǎn)品功能:二維矢量圖形處理

    平臺語言:.NET

    開源水平:不提供源碼

    本產(chǎn)品的分類與介紹僅供參考,具體以商家網(wǎng)站介紹為準,如有疑問請來電 023-68661681 咨詢。

    當(dāng)前版本: v10.1

    • 在 ConeTubeVisual3D 中添加了 StartAngle 和 EndAngle 屬性。
    • 向 Mesh3DFactory.CreateExtrudedMeshGeometry 添加了 preserveShapeYVector 和 preserveShapeSizeAtJunctions 參數(shù)。
    • 防止在傳遞給 Mesh3DFactory.CreateExtrudedMeshGeometry 的路徑中使用銳角時生成扭曲網(wǎng)格。
    • 修復(fù)了在 StartAngle 和 EndAngle 未設(shè)置為默認值(0 到 360 度)時計算 TubeVisual3D 和 ConeTubeVisual3D 的紋理坐標。
    • 修復(fù)了當(dāng) InnerRadius 為零時生成 TubeMesh。
    • 使用新的 startFrameNumber 參數(shù)對 AnimationController.StartAnimation 方法添加了覆蓋,以在自定義幀號處開始動畫。
    • 通過防止創(chuàng)建具有 NaN 正常值的位置來改進板條網(wǎng)格生成。
    • 防止在多個 MultiPolyLineVisual3D 對象中使用 PositionsList 的相同實例。
    • 添加了 MeshUtils.ConvertConnectedPositionsToDisconnected 方法。
    • 如果之前移動過相機(當(dāng) camera.Offset 不是 0 0 0),則修復(fù)了 FirstPersonCamera.TurnTo 方法。
    • 修復(fù)了在進行相機旋轉(zhuǎn)或移動時快速縮放鼠標光標的問題。
    • 修復(fù)了在 MouseCameraController.QuickZoomConditions 值更改時更新 MouseCameraControllerInfo 中的圖標。
    • 阻止從 BaseCamera 中歸檔的靜態(tài) PreviewCameraChangedRoutedEventArgs 中保留對 Viewport3D 的引用。
    • 通過添加 readBrushOpacity 參數(shù)更新了 ModelUtils.GetMaterialDiffuseColor 方法。

    查看Ab3d.PowerToys 更新新聞


    更新時間:2022-10-20 10:21:07.000 | 錄入時間:2010-04-29 15:08:11.000 | 責(zé)任編輯:何家巧

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