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快速打造數(shù)字化生產(chǎn)線,實現(xiàn)全流程追溯
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對設(shè)備進(jìn)行全生命周期管理,提高設(shè)備綜合利用率
實現(xiàn)設(shè)備數(shù)據(jù)的實時采集與監(jiān)控
利用數(shù)字化技術(shù)提升油氣勘探的效率和成功率
鉆井計劃優(yōu)化、實時監(jiān)控和風(fēng)險評估
提供業(yè)務(wù)洞察與決策支持實現(xiàn)數(shù)據(jù)驅(qū)動決策
打通數(shù)據(jù)孤島 實現(xiàn)生產(chǎn)過程全透明化
實現(xiàn)產(chǎn)品全生命周期的質(zhì)量管理與追溯
精準(zhǔn)制定生產(chǎn)計劃 合理配置生產(chǎn)資源
全面可視的生產(chǎn)質(zhì)量統(tǒng)計與追溯
一鍵生成排產(chǎn)計劃,有效提升資源利用率
打通生產(chǎn)過程數(shù)字化全鏈路,提高生產(chǎn)效率
幫助企業(yè)大幅降低因改裝質(zhì)量問題帶來的損失
打造數(shù)字化工廠,全面提升產(chǎn)品質(zhì)量
快速應(yīng)對訂單變化,大幅減少企業(yè)資源浪費
實現(xiàn)產(chǎn)品報價快速精準(zhǔn),全面實現(xiàn)生產(chǎn)透明化
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GLG工具包的一款可選控件,它可提供在運行時的高級動態(tài)配置與編輯功能
標(biāo)簽:JavaAPI工業(yè)4.0開發(fā)商: Generic Logic
當(dāng)前版本: v3.7
產(chǎn)品類型:控件
產(chǎn)品功能:圖表
平臺語言:Activex & COM|JAVA|C++/ MFC
開源水平:不提供源碼
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GLG Extended API是GLG工具包的一款可選控件,它可提供在運行時的高級動態(tài)配置與編輯功能。
GLG Extended API為應(yīng)用程序提供了基于當(dāng)前配置數(shù)據(jù)制作繪畫的功能。它同樣可用來在運行時動態(tài)地為繪畫添加圖片對象,該對象對于能顯示不同動態(tài)圖標(biāo)(如在地圖上移動飛機(jī)圖標(biāo))的應(yīng)用程序具有非常重要的作用。使用Extended API的另一個例子是能基于用戶輸入而創(chuàng)建對象的自定義圖表應(yīng)用程序。
除了創(chuàng)建與刪除對象的功能外,Extended API同樣能提供可用于在運行時在圖形繪制中遍歷對象以及動態(tài)決定繪制內(nèi)容的高級內(nèi)窺功能。Extended API能使您訪問圖片創(chuàng)建程序中的所有操作,不管您選擇的部署選項是C/C++、Java還是ActiveX
GLG Extended API is an optional component of the GLG Toolkit, which provides advanced dynamic configuration and editing features at run time.
The GLG Extended API provides an application with capabilities to create drawings on the fly based on the current configuration data. It may be also used to add graphical objects to the drawing dynamically at run time, which is important for applications that display variable number of dynamic icons, such as moving airplane icons on the map. Another example of using the Extended API is a custom diagramming application that creates objects interactively based on user input.
In addition to the methods for creating and deleting objects, the Extended API also provides advanced introspection capabilities, which can be used to traverse objects in the drawing and dynamically determine the drawing's content at run time. The Extended API provides programming access to all operations available in the Graphics Builder, regardless of the chosen deployment option: C/C++, Java or ActiveX.
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編程API
當(dāng)圖片創(chuàng)建程序被用于交互式繪制設(shè)計時,編程API可為程序提供一種與程序中的繪制進(jìn)行互動的方法。API是工具包中第二重要的元素。當(dāng)繪制功能內(nèi)置于一個應(yīng)用程序時,它能使您訪問在創(chuàng)建程序中創(chuàng)建的對象。
工具包為在應(yīng)用程序中部署工具包圖片提供了大量的本地編程存儲器,包括C/C++ 以及Java、Unix、Linux以及Windows:一個Motif/Gtk/Qt widget、一個MFC 類, Windows自定義控制、一個Java bean 以及類庫、一個ActiveX Control等。點這里以獲取更多關(guān)于編程存儲器以及部署選項的信息。
開發(fā)人員只需使用一個簡單的SetResource功能調(diào)用或程序就能設(shè)置任意的基于編程API資源結(jié)果的繪制資源。程序員只需知道給出資源的名稱,而不需要知道如FillColor等的直觀默認(rèn)設(shè)置或任何資源的自定義名稱。
編程API可用于在運行時修改繪制資源以及為實時更新提供動態(tài)數(shù)據(jù)。通過提供新的資源值,應(yīng)用程序只需注意程序本身。并且工具包引擎會處理低級別圖片與損壞修復(fù)的所有細(xì)節(jié)。更新通過數(shù)據(jù)驅(qū)動,所以如果數(shù)據(jù)不改變就不需要消耗CPU時間。
API同樣能用來處理用戶互動,如對象選擇或與按鍵的交互以及動態(tài)顏色滑塊與控制組件。不管屏幕尺寸大小或變焦?fàn)顟B(tài),對象選擇通過工具包進(jìn)行透明處理。每當(dāng)選擇感興趣的對象時,會觸發(fā)具有所有選項信息的程序回調(diào)。
Programming API
While the Graphics Builder is used for interactive design of drawings, the Programming API provides a way for the program to interact with the drawing from a program. The API is the second crucial element of the Toolkit, and provides programming access to objects created in the Builder when the drawing is embedded into an application.
The Toolkit provides a number of native programming containers for deploying the Toolkit's graphics in an application, both C/C++ and Java, Unix, Linux and Windows: a Motif/Gtk/Qt widget, an MFC class, Windows custom control, a Java bean and class library, an ActiveX Control and more. Click here for more information on available programming containers and deployment options.
A developer will only need to use a single SetResource function call or method to set any of the drawing's resources, which is a result of the resource based Programming API. The programmer needs to know only the name of a given resource, either an intuitive default such as FillColor, or any custom name given to the resource.
The Programming API may be used to modify resources of the drawing at run-time and supply dynamic data for real-time updates. The application needs to concern itself only with supplying new resource values, and the Toolkit's engine handles all details of the low-level graphics and damage repair. The updates are data-driven, so no CPU time is consumed if the data does not change. Click here for more information.
The API may also be used to handle user interaction, such as object selection or interaction with buttons, sliders and other controls. The object selection is handled transparently by the Toolkit, regardless of the screen size or zooming state, and the program's callback is invoked with all selection information every time an object of interest is selected. Click here for more information.
更新時間:2018-07-26 15:10:36.000 | 錄入時間:2008-09-03 14:26:49.000 | 責(zé)任編輯:何家巧
為開發(fā)高級圖形的動態(tài)界面而設(shè)計的框架,是完全動畫的圖形對象。智能制造推薦產(chǎn)品,幫助企業(yè)領(lǐng)跑工業(yè)4.0。
控件DHTMLX旗下Diagram、Sute、Pivot、Gantt等插件正版授權(quán)合集
控件JointJS 是一款基于 JavaScript 的開源庫,用于創(chuàng)建基于 HTML5 的交互式圖表
控件一款實時、高性能的WPF 圖表庫
控件高性能WPF和Winforms圖表,可以實時可視化多達(dá)1萬億個數(shù)據(jù)點。
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