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針對(duì)軟件研發(fā)的各個(gè)階段提供專業(yè)培訓(xùn)與技術(shù)咨詢
根據(jù)客戶需求提供定制化的軟件開發(fā)服務(wù)
全球知名設(shè)計(jì)軟件,顯著提升設(shè)計(jì)質(zhì)量
打造以經(jīng)營(yíng)為中心,實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)過(guò)程透明化管理
幫助企業(yè)合理產(chǎn)能分配,提高資源利用率
快速打造數(shù)字化生產(chǎn)線,實(shí)現(xiàn)全流程追溯
生產(chǎn)過(guò)程精準(zhǔn)追溯,滿足企業(yè)合規(guī)要求
以六西格瑪為理論基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品質(zhì)量全數(shù)字化管理
通過(guò)大屏電子看板,實(shí)現(xiàn)車間透明化管理
對(duì)設(shè)備進(jìn)行全生命周期管理,提高設(shè)備綜合利用率
實(shí)現(xiàn)設(shè)備數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)采集與監(jiān)控
打通數(shù)據(jù)孤島 實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)過(guò)程全透明化
實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品全生命周期的質(zhì)量管理與追溯
精準(zhǔn)制定生產(chǎn)計(jì)劃 合理配置生產(chǎn)資源
全面可視的生產(chǎn)質(zhì)量統(tǒng)計(jì)與追溯
一鍵生成排產(chǎn)計(jì)劃,有效提升資源利用率
打通生產(chǎn)過(guò)程數(shù)字化全鏈路,提高生產(chǎn)效率
幫助企業(yè)大幅降低因改裝質(zhì)量問(wèn)題帶來(lái)的損失
打造數(shù)字化工廠,全面提升產(chǎn)品質(zhì)量
快速應(yīng)對(duì)訂單變化,大幅減少企業(yè)資源浪費(fèi)
實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品報(bào)價(jià)快速精準(zhǔn),全面實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)透明化
打造生產(chǎn)計(jì)劃自動(dòng)排產(chǎn)信息化平臺(tái)
為開發(fā)高級(jí)圖形的動(dòng)態(tài)界面而設(shè)計(jì)的框架,是完全動(dòng)畫的圖形對(duì)象。智能制造推薦產(chǎn)品,幫助企業(yè)領(lǐng)跑工業(yè)4.0。
標(biāo)簽:數(shù)據(jù)可視化HMI工業(yè)4.0開發(fā)商: Generic Logic
當(dāng)前版本: v4.0
產(chǎn)品類型:控件
產(chǎn)品功能:圖表
平臺(tái)語(yǔ)言:JAVA|.NET|C++/ MFC
開源水平:不提供源碼
本產(chǎn)品的分類與介紹僅供參考,具體以商家網(wǎng)站介紹為準(zhǔn),如有疑問(wèn)請(qǐng)來(lái)電 023-68661681 咨詢。
該套包包含了:Visualization and HMI Toolkit 和 GLG Widgets 兩個(gè)控件。GLG Toolkit 是為開發(fā)高級(jí)圖形的動(dòng)態(tài)界面而設(shè)計(jì)的框架。智能制造推薦產(chǎn)品,幫助企業(yè)領(lǐng)跑工業(yè)4.0。
GLG Toolkit 是Generic Logic 公司的一個(gè)圖表套包程序,該套包包含了:Visualization and HMI Toolkit 和 GLG Widgets 兩個(gè)控件。GLG Toolkit 是為開發(fā)高級(jí)圖形的動(dòng)態(tài)界面而設(shè)計(jì)的框架。
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GLG Toolkit是為開發(fā)高級(jí)圖形的動(dòng)態(tài)界面而設(shè)計(jì)的框架:不只是簡(jiǎn)單的按鈕和選單,而且是完全動(dòng)畫的圖形對(duì)象,它能夠顯示動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)和作出與用戶交互的反應(yīng)。它不僅是一個(gè)能夠創(chuàng)建很多“漂亮的圖片”繪圖工具,而且它的圖形引擎允許開發(fā)人員從程式中定義圖形項(xiàng)目和與它們進(jìn)行交互。我們唯一的目標(biāo)就是實(shí)現(xiàn)應(yīng)用程序開發(fā),將一些比較低階的圖形透過(guò)轉(zhuǎn)化一個(gè)繁瑣的工作編碼程序,進(jìn)而進(jìn)行交互式設(shè)計(jì)成一個(gè)高階的行為。
圖形編輯器(Graphics Builder)在GLG Toolkit里面扮演著核心的角色。生成器允許開發(fā)人員來(lái)定義外觀界面的獨(dú)立功能,而且可以在任何時(shí)候,不觸及代碼下改變它,避免耗時(shí)的編譯鏈接周期(compile-link cycles)。它可方便地進(jìn)入任何以及所有先進(jìn)功能的GLG圖形項(xiàng)目,包括限制、二維和三維動(dòng)態(tài)、自定義事件、視口(viewport)和圖像項(xiàng)目、分層和subdrawings、團(tuán)體和項(xiàng)目層次結(jié)構(gòu)。
可定義動(dòng)態(tài)行為和附加數(shù)據(jù)源
提供預(yù)先構(gòu)建的小部件的調(diào)色板
可自定義符號(hào),并將它們作為可重用組件添加到調(diào)色板中
創(chuàng)建和編輯圖形都是在交互式點(diǎn)擊中完成,無(wú)需編程
可附加2D和3D動(dòng)態(tài)動(dòng)畫,定義對(duì)象和資源層次結(jié)構(gòu),設(shè)置約束等
HMI配置器是一個(gè)簡(jiǎn)化的HMI編輯器,供最終用戶使用。HMI配置器的目標(biāo)是為最終用戶提供易于使用的編輯器來(lái)自定義構(gòu)建一個(gè)組件庫(kù),具有最小的學(xué)習(xí)曲線。通過(guò)HMI配置器,操作員可以通過(guò)從提供的組件庫(kù)中拖放預(yù)先構(gòu)建的組件來(lái)創(chuàng)建和配置HMI顯示,以及繪制任何圖形基元,如多邊形,圓弧或文本對(duì)象。操作員可以編輯圖形中對(duì)象的視覺(jué)外觀,添加動(dòng)畫,瀏覽和選擇數(shù)據(jù)源,以及運(yùn)行生成的HMI并使用實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)為其設(shè)置動(dòng)畫。
GLG Toolkit提供了一個(gè)龐大的預(yù)構(gòu)建小部件庫(kù):撥號(hào)和儀表,圖形,航空電子儀表,過(guò)程控制小部件和其他圖形組件。所有小部件都構(gòu)建在Toolkit的對(duì)象引擎之上,它們的行為被封裝在組件的繪圖中。每個(gè)組件的繪圖都可以加載到圖形編輯器中并進(jìn)行自定義,不僅包括編輯其資源,還包括更改其圖形元素的形狀??梢詣?chuàng)建自定義組件并將其添加到編輯器的調(diào)色板中。
簡(jiǎn)化的開發(fā)過(guò)程
固有動(dòng)態(tài)
無(wú)限的幾何動(dòng)力學(xué)
可縮放矢量圖形
選擇OpenGL或原生GDI渲染器
圖像和DXF導(dǎo)入
高級(jí)圖形功能
適用于Windows,Unix和Linux的跨平臺(tái)C/C++
Java類庫(kù)
AJAX圖形服務(wù)器
Web部署
編程API,動(dòng)態(tài)配置和編輯API
GLG Toolkit是為開發(fā)高級(jí)圖形的動(dòng)態(tài)界面而設(shè)計(jì)的框架:不只是簡(jiǎn)單的按鈕和選單,且是完全動(dòng)畫的圖形對(duì)象,它能夠顯示動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)和作出與用戶交互的反應(yīng)。它不僅是一個(gè)能夠創(chuàng)建很多“漂亮的圖片”繪圖工具,而且它的圖形引擎允許開發(fā)人員從程式中定義圖形項(xiàng)目和與它們進(jìn)行交互。我們唯一的目標(biāo)就是實(shí)現(xiàn)應(yīng)用程序開發(fā),將一些比較低階的圖形透過(guò)轉(zhuǎn)化一個(gè)繁瑣的工作編碼程序,進(jìn)而進(jìn)行交互式設(shè)計(jì)成一個(gè)高階的行為。
圖形生成器(Graphics Builder)在GLG Toolkit里面扮演著核心的角色。生成器允許開發(fā)人員來(lái)定義外觀界面的獨(dú)立功能,而且可以在任何時(shí)候,不觸及代碼下改變它,避免耗時(shí)的編譯鏈接周期(compile-link cycles)。它可方便地進(jìn)入任何以及所有先進(jìn)功能的GLG圖形項(xiàng)目,包括限制、二維和三維動(dòng)態(tài)、自定義事件、視口(viewport)和圖像項(xiàng)目、分層和subdrawings、團(tuán)體和項(xiàng)目層次結(jié)構(gòu)。
該工具包在繪圖編輯器功能上和編程API之中保持洽當(dāng)?shù)钠胶庑?。生成器允許開發(fā)人員去定義復(fù)雜的圖形對(duì)象之間的聯(lián)系,同時(shí)留下屬于它自己的功能邏輯,像是較為易用的編程環(huán)境就是。編程API提供了在繪圖方面能夠以一個(gè)無(wú)縫的定義方式,接入高階資源,使代碼并不需要關(guān)注,它只在乎所屬的邏輯結(jié)構(gòu),至于是什么樣子的接口相對(duì)而言就不重要了。
GLG工具包重新定義了“框架”的含義。通常一個(gè)框架是一個(gè)結(jié)構(gòu)內(nèi)附的應(yīng)用程序,從而使整個(gè)應(yīng)用程序已被寫入其內(nèi),而不是融入當(dāng)?shù)氐木幊汰h(huán)境。 GLG的工具包可作為雙方的框架(其中一個(gè)應(yīng)用程序生成)以及本機(jī)組件(Motif, Gtk or Qt widget, MFC class, ActiveX control, Java bean等等),它可以很容易地插入您的應(yīng)用程序框架。因此,對(duì)于圖形對(duì)象引擎內(nèi)部組件,它仍然允許無(wú)限制地訪問(wèn)。
如果直到運(yùn)行時(shí)還不知道圖形的性質(zhì)或項(xiàng)目數(shù)目,GLG's Extended API 可用于動(dòng)態(tài)的生成對(duì)象。對(duì)于在設(shè)計(jì)當(dāng)下定義圖形和使用任何繪圖編輯器或有限的功能腳本而言,如果其他工具包是有限制性的,Toolkit's Extended API提供了有能力的應(yīng)用程序,可以使得創(chuàng)建繪圖在運(yùn)行時(shí),基于數(shù)據(jù)庫(kù)的查詢、配置文件或用戶輸入,添加或刪除圖形對(duì)象動(dòng)態(tài)。
該工具包透過(guò)簡(jiǎn)潔有力和內(nèi)容豐富的API,在控制能力上完成了前所未有的高階等級(jí)。比較少用到的功能如果需要被真正提供出來(lái),通常需要數(shù)百人的研發(fā)。由于一貫以資源為基礎(chǔ)的模式,使得所有屬性和資源訪問(wèn)都能被獲取,并且利用相同的Get/Set資源做修改。在其他工具包,每個(gè)屬性有不同的訪問(wèn)方法設(shè)置,所以如果一個(gè)對(duì)象有30個(gè)屬性,開發(fā)人員需要習(xí)慣于與30個(gè)不同的功能。在GLG,甚至是由用戶自己定義屬性的創(chuàng)建訪問(wèn)資源仍然具有相同的獲取/設(shè)置資源的方法。所有的程序員需要了解的是一個(gè)給定的名稱資源,像是一個(gè)直觀的默認(rèn)如FillColor,或任何自定義名稱給予資源的開發(fā)。
更新時(shí)間:2020-09-16 11:39:41.000 | 錄入時(shí)間:2009-07-07 16:14:06.000 | 責(zé)任編輯:何家巧
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