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    Visual Paradigm 教程[UML]:如何繪制封裝圖?(上)


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        在項(xiàng)目開始時(shí),您只有有限數(shù)量的圖表,一切都簡(jiǎn)單而美觀。然而,當(dāng)時(shí)間過得匆匆時(shí),已經(jīng)創(chuàng)建了越來越多的圖表,并且它們開始變得無法管理。因此,當(dāng)您想要查看或進(jìn)行更改時(shí),您的項(xiàng)目將難以導(dǎo)航并且難以找到圖表。

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        我們?nèi)绾谓鉀Q這個(gè)問題?我們可以使用Package Diagram將您的圖表組織到不同的包中。這有助于您根據(jù)圖表的性質(zhì)對(duì)圖表進(jìn)行分類,使其更易于導(dǎo)航和定位。Package Diagram還可以作為目錄跳轉(zhuǎn)到您想要查看的圖表。在本教程中,我們將向您展示如何完成此操作。

    為您的圖表創(chuàng)建包

        首先,我們需要準(zhǔn)備好我們的包。要?jiǎng)?chuàng)建包:

    1. 要?jiǎng)?chuàng)建Package Diagram,請(qǐng)從工具欄中選擇Diagram> New。
    2. New Diagram窗口中,選擇Package Diagram并單擊Next。
    3. 輸入Racing Game Packages作為圖表名稱,然后單擊OK確認(rèn)。

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    4. 單擊圖工具欄中的“包”按鈕,然后單擊圖的空白區(qū)域以創(chuàng)建包。

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    5. 將包命名為Race。

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    6. 重復(fù)這些步驟以分別創(chuàng)建其他包,即Tuning,Security和General。

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    使用Packages組織圖表

        一旦包準(zhǔn)備好,我們就可以開始組織我們的圖表了。

    1. 單擊Race包以顯示子圖資源圖標(biāo)。

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    2. 單擊資源圖標(biāo),然后從彈出菜單中選擇Existing Diagrams ....

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    3. 在Add Sub Diagrams對(duì)話框中選擇以下圖表,然后按OK提交。

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      1. [Class Diagram] Race Tracks
      2. [Class Diagram] Race Type
      3. [Class Diagram] Racing Game
      4. [Sequence Diagram] Register to race
      5. [Communication Diagram] Register to race - Communications
      6. [State Machine Diagram] Race Series State
      7. [Activity Diagram] Register to race
      8. [Entity Relationship Diagram] Player Race
      9. [Entity Relationship Diagram] Race Series
      10. [Entity Relationship Diagram] Racing Game
    4. 重復(fù)以下包和圖表的步驟

      Tuning[Class Diagram] Tuning
      [State Machine Diagram] Car State
      [Entity Relationship Diagram] Cars
      Security[Sequence Diagram] Game Service Login
      [Sequence Diagram] Purchase Add-ons (fail)
      [Sequence Diagram] Purchase Add-ons (success)
      [Sequence Diagram] Racing Game Login
      [Business Process Diagram] Purchase Add-ons
      General[Use Case Diagram] Racing Game Use Cases
      [Component Diagram] Game Components
      [Deployment Diagram] Game Deployment
      [Requirement Diagram] General Requirements
      [Matrix Diagram] Classes Matrix
      [Matrix Diagram] Entity Matrix
      [Matrix Diagram] Process Matrix
      [Analysis Diagram] Player Analysis Diagram

    定義包之間的關(guān)系

        現(xiàn)在,由于我們的圖表是使用包構(gòu)建的,因此我們可以定義它們之間的關(guān)系。要在包之間創(chuàng)建關(guān)系:

    1. 單擊Race包以顯示其資源圖標(biāo)。

    2. 拖出資源目錄按鈕并將其放在安全包中。

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    3. 在資源目錄中選擇依賴關(guān)系 ->包。

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    4. 重復(fù)這些步驟以創(chuàng)建從Tuning到Security以及從Security到General的依賴關(guān)系。

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