Visual Paradigm 教程[UML]:如何在UML中繪制狀態(tài)機(jī)圖?
狀態(tài)機(jī)圖(或起始圖,也稱為狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖的狀態(tài)圖)是一種行為,它指定實體(或?qū)ο螅┰谄渖芷趦?nèi)響應(yīng)事件時訪問的狀態(tài)序列,以及它對這些事件的響應(yīng)。
清晰的狀態(tài)圖
關(guān)鍵概念
State/狀態(tài)
狀態(tài)是對象生命期間的條件,在此期間它滿足某些條件,執(zhí)行某些活動或等待某些外部事件
Event/事件
事件是重要事件的規(guī)范。 對于狀態(tài)機(jī)制,事件是可以觸發(fā)狀態(tài)轉(zhuǎn)換的刺激的發(fā)生。
Transition/過渡
轉(zhuǎn)換是兩個狀態(tài)之間的關(guān)系,指示當(dāng)滿足指定的一組事件和條件時,處于第一狀態(tài)的對象將執(zhí)行某些動作并進(jìn)入第二狀態(tài)。
Action
Action是可執(zhí)行的,原子的(參考狀態(tài)機(jī))計算。Action可以包括操作,創(chuàng)建或銷毀其他對象,或者將信號發(fā)送到其他對象(事件)。
創(chuàng)建狀態(tài)機(jī)圖
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從工具欄中選擇Diagram > New。
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在New Diagram窗口中,選擇State Machine Diagram,然后單擊Next。 您可以使用上面的搜索欄來過濾結(jié)果。
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為該圖命名,然后單擊“OK”。 在本教程中,我們將命名圖State Machine Diagram Tutorial。
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您現(xiàn)在將看到一個具有初始偽狀態(tài)的空圖。
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要創(chuàng)建新狀態(tài),請單擊初始狀態(tài),然后將資源按鈕拖動到所需位置并釋放。 釋放按鈕時,從彈出窗口中選擇Transition - > State。 創(chuàng)建狀態(tài)后,您可以更改狀態(tài)名稱。
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對更多狀態(tài)重復(fù)步驟5。
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您可能會看到轉(zhuǎn)換未命名。 您可以通過雙擊轉(zhuǎn)換來命名轉(zhuǎn)換。 此示例將命名Available和Locked to Lock之間的轉(zhuǎn)換。
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創(chuàng)建所有狀態(tài)后,您可能需要設(shè)置更多轉(zhuǎn)換。 您可以通過選擇Transition,單擊并按住開始狀態(tài),然后拖動到目標(biāo)狀態(tài)(在此示例中為Available)并釋放來執(zhí)行此操作。 不要忘記命名過渡。
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完成圖表后,您需要看到這樣的圖表: