• <menu id="w2i4a"></menu>
  • Audio Lab (產(chǎn)品編號(hào):12658)

    用于快速處理音頻的組件集,操作簡(jiǎn)單,無需編碼

    標(biāo)簽:音頻

    開發(fā)商: Mitov Software

    當(dāng)前版本: v7.5.1

    產(chǎn)品類型:控件

    產(chǎn)品功能:音頻與視頻

    平臺(tái)語言:Activex & COM

    開源水平:不提供源碼

    本產(chǎn)品的分類與介紹僅供參考,具體以商家網(wǎng)站介紹為準(zhǔn),如有疑問請(qǐng)來電 023-68661681 咨詢。

    AudioLab是一款用于快速音頻處理的組件集。該庫(kù)為您提供捕獲,回放,混合,復(fù)雜音頻處理,分析和可視化,而不用代碼處理。最新版本的AudioLab支持老版的Win32 API(WaveAPI,Audio ACM),較新版的Directshow和DMO,如果需要的話,甚至還允許這幾種技術(shù)的任意混合。開發(fā)者可以選擇使用的技術(shù)方式,并且在任何時(shí)候都可以切換到另外的技術(shù)方式。AudioLab隱藏了被選擇的技術(shù)方式的復(fù)雜性,同時(shí)使得從開發(fā)者的角度來看,其中的組件看起來幾乎一樣。

    * 關(guān)于本產(chǎn)品的分類與介紹僅供參考,精準(zhǔn)產(chǎn)品資料以官網(wǎng)介紹為準(zhǔn),如需購(gòu)買請(qǐng)先行測(cè)試。

    下面是全部被支持的技術(shù)的列表:

    音頻壓縮管理器(ACM)

    Win32 API:

    • Audio Compression Manager ( ACM )
    • WaveAPI

    DirectX:

    • Directshow
    • 直接媒體對(duì)象(DMO)

    Intel:

    • 因特爾多媒體增強(qiáng)指令集
    • 因特爾性能原件(IPP)

     這個(gè)庫(kù)里包括了Wave播放器,帶壓縮功能的Wave記錄器,Directshow音頻播放器和音頻記錄器,信號(hào)和噪聲發(fā)生器,圖示均衡器,混音器,倍增器,轉(zhuǎn)換器,頻譜組件,通道分離器,一個(gè)Win32 API和Directshow音頻采集組件,一個(gè)Win32 API和Directshow 音頻重放裝置。SignalLab的三個(gè)附加的組件被添加進(jìn)來,使之能夠處理頻譜數(shù)據(jù)。

    AudioLab具有三個(gè)版本,一個(gè)是VCL - Delphi / C++ Builder 版本,一個(gè)是與MFC兼容的 Visual C++版本, 還有一個(gè)是與Visual Studio 2010,Visual Basic.NET, C# and J#兼容的.NET 2.0-4.0版本。

     Delphi / C++ Builder 版本是一套本地VCL組件。

    Visual C++ 版本是一套本地的Visual C++ 類(組件)

    .NET 2.0-4.0版本是一套托管的.NET 組件。.NET 版本和本地版本有相同的性能,并且支持所有的微軟.NET 語言,包括Visual Basic,C#,和C++/CLI.

     由于它的獨(dú)特的設(shè)計(jì),AudioLab在托管的,NET和Win32環(huán)境下以同樣的方式被執(zhí)行??刂芕B.NET, C++/CLI, C#, and J#, Visual C++ MFC, Delphi, and C++ Builder 組件時(shí)的代碼也幾乎一樣。這允許開發(fā)者在不同環(huán)境下移植和共享代碼,因此大大提高了生產(chǎn)效率。

    AudioLab:用于快速,復(fù)雜的音頻處理,并且?guī)缀醪恍枰魏未a!

    音頻濾波器

    ALAudioToReal:將Wave格式的音頻數(shù)據(jù)緩沖轉(zhuǎn)換為實(shí)數(shù)數(shù)據(jù)緩沖。

    ALGenericFilter:用戶自定義的音頻數(shù)據(jù)濾波器

    ALAudioMixer:混合兩種或更多音頻信號(hào)

    ALAmplifier:使音頻更大聲

    ALGraphicEqualizer:圖示的音頻均衡器

    ALDelayLine:延遲信號(hào)

    ALRemoveDC:從音頻信號(hào)中去除直流分量

    ALBandPass:對(duì)輸入信號(hào)進(jìn)行帶通濾波器濾波

    ALBandStop:對(duì)輸入信號(hào)進(jìn)行帶阻濾波器濾波

    ALHighPass:對(duì)輸入信號(hào)進(jìn)行高通濾波器濾波

    ALLowPass:對(duì)輸入信號(hào)進(jìn)行低通濾波器濾波

    ALCombFilter:對(duì)輸入信號(hào)進(jìn)行梳形濾波器濾波

    ALDynamicRangeCompressor:對(duì)音頻放大率進(jìn)行動(dòng)態(tài)地調(diào)整

    音頻聯(lián)合輸入/輸出組件

    ALASIOAudioDevice:從音頻輸入輸出設(shè)備的多通道采集音頻和發(fā)送音頻到音頻輸入輸出設(shè)備的多通道中。

    音頻發(fā)生器

    ALGenericGen:用戶自定義的音頻數(shù)據(jù)發(fā)生器

    ALSignalGen:語言,三角形或矩形音頻信號(hào)發(fā)生器

    ALRandomGen:隨機(jī)音頻信號(hào)發(fā)生器

    ALGaussGen:高斯隨機(jī)音頻信號(hào)發(fā)生器

    音頻輸出組件

    ALAudioOut:發(fā)送音頻數(shù)據(jù)到一個(gè)音頻輸出設(shè)備上

    ALOggLogger:記錄音頻到Ogg文件中

    ALRawLogger:記錄原始的(未格式化的)音頻數(shù)據(jù)

    ALWaveLogger:記錄音頻到Wave文件中

     音頻源組件

    ALOggPlayer:從Ogg文件中播放音頻

    ALAudioIn:從一個(gè)音頻輸入設(shè)備采集音頻

    壓縮

    ALAudioDecompressor:解壓被壓縮的音頻

    ALAudioCompressor:壓縮音頻

    ALVorbisCompressor:使用Vorbis壓縮音頻

    ALSpeexDecompressor:解壓Speex壓縮的音頻

    ALSpeexCompressor:使用Vorbis壓縮音頻

    ALVorbisDecompressor:解壓Vorbis壓縮的音頻

    轉(zhuǎn)換器

    ALAudioToReal:將Wave音頻數(shù)據(jù)緩沖轉(zhuǎn)換成實(shí)數(shù)數(shù)據(jù)緩沖

    ALRepack:重新整理樣例到一個(gè)指定大小的緩沖里

    ALRealToAudio:將實(shí)數(shù)數(shù)據(jù)緩沖轉(zhuǎn)換成Wave音頻數(shù)據(jù)緩沖

    ALChannelSplitter:把多通道音頻分成多個(gè)單通道音頻

    ALChannelMerger:把多個(gè)單通道音頻合并成單個(gè)多通道音頻

    SLChangeRange:改變信號(hào)的輸出范圍

    SLDetectLevels:檢測(cè)輸入信號(hào)的水平

    SLPair:將多數(shù)據(jù)緩沖配對(duì)在一起

    自定義濾波器

    SLGenericRealValue:用戶自定義的實(shí)值的濾波器

    SLGenericReal:用戶自定義的實(shí)數(shù) 數(shù)據(jù)的濾波器

    SLGenericFilter:用戶自定義的二進(jìn)制數(shù)據(jù)的濾波器

    SLGenericRealMatrix:用戶自定義的實(shí)數(shù)矩陣數(shù)據(jù)的發(fā)生器

    DirectShow 音頻濾波器

    ALDMOEffect:對(duì)音頻執(zhí)行DMO effect

    ALDSAudioFilter:使音頻通過一個(gè)Directshow濾波器

    Directshow音頻輸出組件

    ALDSAudioOut:發(fā)送音頻數(shù)據(jù)到一個(gè)音頻輸出設(shè)備上

    ALASFLogger:記錄音頻到WMA或者ASF文件中

    ALASFBroadcast:使用TCP/IP套接字或者發(fā)布點(diǎn)在因特網(wǎng)上播送WMA或者ASF數(shù)據(jù)流

    ALDSToSinkFilter:發(fā)送音頻到一個(gè)Directshow濾波器

    ALDSAudioLogger:使用Directshow記錄音頻到一個(gè)音頻文件中

    Directshow音頻源組件

    ALASFPlayer:播放ASF和WMA音頻文件

    ALDSFromSourceFilter:從Directshow濾波器采集音頻

    ALDSAudioIn:使用Directshow濾波器從一個(gè)音頻輸入設(shè)備采集音頻

    DirectShow 壓縮

    ALDSAudioCompressor:使用Directshow壓縮音頻

    ALDSAudioDecompressor:使用Directshow解壓被壓縮的音頻

    顯示

    MLDSGraphView:DirectShow圖像顯示

    通用濾波器

    SLGenericReal:用戶自定義的實(shí)數(shù)數(shù)據(jù)的濾波器

    SLGenericFilter:用戶自定義的二進(jìn)制數(shù)據(jù)的濾波器

    SLGenericRealMatrix:用戶自定義的實(shí)數(shù)矩陣數(shù)據(jù)的發(fā)生器

    通用發(fā)生器

    SLGenericGen:用戶自定義的二進(jìn)制數(shù)據(jù)發(fā)生器

    SLGenericRealGen:用戶自定義的實(shí)數(shù)數(shù)據(jù)發(fā)生器

    計(jì)量器

    ALVUMeter:音量單位計(jì)量器

    ALPPMMeter:PPM計(jì)量器

    ALRMSMeter:均方根計(jì)量器

    其他

    ALQueuedSwitch:多通道隊(duì)列視頻和音頻轉(zhuǎn)換

    ALSystemMixer:控制Windows系統(tǒng)的混音器

    ALSnapshot:對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行快照

    ALSwitch:讓或不讓音頻通過

    ALBufferQueue:音頻緩沖隊(duì)列組件

    ALWavePlayer:從Wave文件播放音頻

    ALDSAudioPlayer:使用Directshow從音頻文件中播放音頻

    信號(hào)濾波器

    SLGenericRealValue:用戶自定義的實(shí)值濾波器

    SLGenericReal:用戶自定義的實(shí)數(shù)數(shù)據(jù)濾波器

    SLGenericFilter:用戶自定義的二進(jìn)制數(shù)據(jù)濾波器

    SLGenericRealMatrix:用戶自定義的實(shí)數(shù)矩陣數(shù)據(jù)發(fā)生器

    信號(hào)發(fā)生器

    SLGenericRealValueGen:用戶自定義的實(shí)值發(fā)生器

    SLGenericGen:用戶自定義的二進(jìn)制數(shù)據(jù)濾波器

    SLGenericRealGen:用戶自定義的實(shí)數(shù)數(shù)據(jù)發(fā)生器

    定時(shí)組件

    TLWatchDogTimer:執(zhí)行一個(gè)看門狗定時(shí)器

    TLMainThredEvent:允許其他線程產(chǎn)生主線程通告

    TLClockGen:為其他組件提供時(shí)鐘

    轉(zhuǎn)換

    ALSpectrum:多通道音頻頻譜

    可視化

    SLScope:可視的顯示器/繪圖組件,用于表示浮點(diǎn)數(shù)據(jù)

    SLWaterfall:可視waterfall用于表示雙精度數(shù)據(jù)

    視頻層

    SLScopeLayer:一個(gè)范圍圖層。你可以添加這個(gè)層到任何畫圖組件中,例如用TVLDraw渲染一個(gè)包含了一個(gè)顯示器的視頻層

    SLWaterfallLayer:一個(gè)瀑布式圖層。你可以添加這個(gè)層到任何的畫圖組件中,例如用TVLDraw渲染一個(gè)包含一個(gè)waterfall的視頻層

    矩陣層

    SLExternalScopeMatrixLayer:一個(gè)需求跟蹤矩陣組件層

    SLExternalWaterfallMatrixLayer:一個(gè)waterfall矩陣組件層

    控制元件

    SLExternalScopeElement:一個(gè)scope組件元件

    SLExternalWaterfallElement:一個(gè)waterfall組件元件

    更新時(shí)間:2015-03-20 16:41:02.000 | 錄入時(shí)間:2010-11-08 13:27:48.000 | 責(zé)任編輯:秦林

    相關(guān)產(chǎn)品
    軟件
  • 產(chǎn)品功能:音頻與視頻
  • 源 碼:非開源
  • 產(chǎn)品編號(hào):
  • 當(dāng)前版本:v19.4.1 [銷售以商家最新版為準(zhǔn),如需其他版本,請(qǐng)來電咨詢]
  • 開 發(fā) 商: Parallels 正式授權(quán)
  • ">Parallels Desktop for Mac

    在 Mac 上運(yùn)行 Windows, 簡(jiǎn)單,強(qiáng)大,無縫

    控件
  • 產(chǎn)品功能:音頻與視頻
  • 源 碼:非開源
  • 產(chǎn)品編號(hào):12274
  • 當(dāng)前版本:v2016 [銷售以商家最新版為準(zhǔn),如需其他版本,請(qǐng)來電咨詢]
  • 開 發(fā) 商: Multimedia Soft 正式授權(quán)
  • ">Active Sound Studio

    包含了兩個(gè)基于ActiveX 技術(shù)的兩個(gè)組件,Active Sound Recorder和Active Sound Editor。

    控件
  • 產(chǎn)品功能:音頻與視頻
  • 源 碼:非開源
  • 產(chǎn)品編號(hào):12267
  • 當(dāng)前版本:v7.0.0.0 [銷售以商家最新版為準(zhǔn),如需其他版本,請(qǐng)來電咨詢]
  • 開 發(fā) 商: Multimedia Soft 正式授權(quán)
  • ">Audio Sound Editor for .NET

    是MultiMedia Soft開發(fā)的一個(gè). NET定制控件,它可以輕松把聲音編輯功能添加到用Visual Studio.NET編寫的應(yīng)用程序中。

    控件
  • 產(chǎn)品功能:音頻與視頻
  • 源 碼:非開源
  • 產(chǎn)品編號(hào):11523
  • 當(dāng)前版本:v21 [銷售以商家最新版為準(zhǔn),如需其他版本,請(qǐng)來電咨詢]
  • 開 發(fā) 商: LEADTOOLS 正式授權(quán)
  • ">LEADTOOLS Streaming Module

    LEADTOOLS Video Streaming Module是一個(gè)完美的解決方案,提供了一個(gè)非常卓越的多媒體工具包,同時(shí)利用 LEAD 視頻和音頻編碼的優(yōu)點(diǎn)可以減少需要的帶寬。

    控件
  • 產(chǎn)品功能:音頻與視頻
  • 源 碼:非開源
  • 產(chǎn)品編號(hào):12269
  • 當(dāng)前版本:v2016 [銷售以商家最新版為準(zhǔn),如需其他版本,請(qǐng)來電咨詢]
  • 開 發(fā) 商: Multimedia Soft 正式授權(quán)
  • ">Audio Sound Studio for .NET

    包含了基于.NET 框架的以下兩個(gè)組件(Audio Sound Recorder for .NET和Audio Sound Editor for .NET)

    掃碼咨詢


    添加微信 立即咨詢

    電話咨詢

    客服熱線
    023-68661681

    TOP
    三级成人熟女影院,欧美午夜成人精品视频,亚洲国产成人乱色在线观看,色中色成人论坛 (function(){ var bp = document.createElement('script'); var curProtocol = window.location.protocol.split(':')[0]; if (curProtocol === 'https') { bp.src = 'https://zz.bdstatic.com/linksubmit/push.js'; } else { bp.src = 'http://push.zhanzhang.baidu.com/push.js'; } var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(bp, s); })();