流程圖控件GoJS教程:圖層和Z-ordering
GoJS是一款功能強(qiáng)大,快速且輕量級的流程圖控件,可幫助你在JavaScript 和HTML5 Canvas程序中創(chuàng)建流程圖,且極大地簡化您的JavaScript / Canvas 程序。
標(biāo)準(zhǔn)層
每個圖都從幾個標(biāo)準(zhǔn)層開始。這些是它們的Layer.name,按從最后面到最前面的順序排列:
- “ Grid”,保存了Diagram.grid和您希望位于所有東西之后的任何其他靜態(tài)零件
- “背景”
- “默認(rèn)層”
- “前景”
- “裝飾”,保持選擇的裝飾和各種工具。
- “工具”,持有用于執(zhí)行各種工具的零件
每個零件根據(jù)其Part.layerName放置在一個Layer中。默認(rèn)值為空字符串。使用Diagram.findLayer查找具有圖層名稱的圖層。通過設(shè)置Part.layerName更改零件所在的層。
由于Layer.isTemporary為true ,UndoManager會自動忽略對“網(wǎng)格”,“裝飾物”和“工具”層中的零件所做的更改。
由于Layer.allowSelect為false ,因此無法選擇“網(wǎng)格”圖層中的零件。這樣可以防止用戶選擇可見的背景網(wǎng)格。
圖層示例
本示例向該圖添加幾個Layer,每個Layer以一種顏色命名,然后在隨機(jī)位置創(chuàng)建一堆彩色部分。每個Part.layerName都數(shù)據(jù)綁定到節(jié)點數(shù)據(jù)的“ color”屬性。
此外,每個圖層都有復(fù)選框,用于控制各個圖層的可見性。您可以查看相同顏色的所有部分如何根據(jù)復(fù)選框的值顯示和消失。此外,您可以看到它們在Z順序中的深度如何相同。
最后,每個Part都有一個Part.selectionChanged函數(shù),該函數(shù)在選中時將其放置在“前景”層中,而在未選中時將其放回其正常顏色層中。
// These new layers come in front of the standard regular layers, // but behind the "Foreground" layer: var forelayer = diagram.findLayer("Foreground"); diagram.addLayerBefore($(go.Layer, { name: "blue" }), forelayer); diagram.addLayerBefore($(go.Layer, { name: "green" }), forelayer); diagram.addLayerBefore($(go.Layer, { name: "orange" }), forelayer); diagram.nodeTemplate = $(go.Part, "Spot", // no links or grouping, so can use the simpler Part class new go.Binding("layerName", "color"), new go.Binding("location", "loc"), $(go.Shape, { width: 80, height: 80 }, new go.Binding("fill", "color")), $(go.TextBlock, { stroke: "white", font: "bold 12px sans-serif" }), { selectionChanged: function(p) { p.layerName = (p.isSelected ? "Foreground" : p.data.color); }, layerChanged: function(p, oldLayer, newLayer) { if (newLayer !== null) p.elt(1).text = newLayer.name; } } ); var array = []; for (var i = 0; i < 12; i++) { var data = { loc: new go.Point(Math.random()*520, Math.random()*200) }; switch (Math.floor(Math.random()*3)) { case 0: data.color = "blue"; break; case 1: data.color = "green"; break; case 2: data.color = "orange"; break; default: data.color = "Foreground"; break; } array.push(data); } diagram.model.nodeDataArray = array; diagram.undoManager.isEnabled = true; // define this function so that the checkbox event handlers can call it toggleVisible = function(layername, e) { diagram.commit(function(d) { var layer = d.findLayer(layername); if (layer !== null) layer.visible = e.currentTarget.checked; }, 'toggle ' + layername); };
圖層可見性:
藍(lán)色 綠色 橙子 前景
ZOrder示例
本示例將幾個Part添加到圖中的一層(默認(rèn))。每個Part.zOrder以及其文本都與節(jié)點數(shù)據(jù)的“ zOrder”屬性綁定。
零件上的按鈕可用于修改每個按鈕的z順序。
function changeZOrder(amt, obj) { diagram.commit(function(d) { var data = obj.part.data; d.model.set(data, "zOrder", data.zOrder + amt); }, 'modified zOrder'); } diagram.nodeTemplate = $(go.Part, "Spot", new go.Binding("layerName", "color"), new go.Binding("location", "loc"), new go.Binding("zOrder"), $(go.Shape, { width: 100, height: 100, stroke: 'rgb(50,50,50)', fill: 'rgb(50,100,255)' }), $(go.TextBlock, { font: "52px sans-serif", stroke: 'whitesmoke' }, new go.Binding("text", "zOrder")), $("Button", { alignment: go.Spot.BottomLeft, alignmentFocus: go.Spot.BottomLeft, click: function (e, obj) { changeZOrder(-1, obj); } }, $(go.Shape, "LineH", { width: 14, height: 14 })), $("Button", { alignment: go.Spot.BottomRight, alignmentFocus: go.Spot.BottomRight, click: function (e, obj) { changeZOrder(1, obj); } }, $(go.Shape, "PlusLine", { width: 14, height: 14 })) ); var array = []; for (var i = 0; i < 12; i++) { var data = { loc: new go.Point(Math.random()*500, Math.random()*200) }; data.zOrder = (Math.floor(Math.random()*20)) array.push(data); } diagram.model.nodeDataArray = array; diagram.undoManager.isEnabled = true;
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