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本節(jié)教程就來初步講講怎樣為Ribbon Bar添加Ribbon控件。Visual Studio為Ribbon界面開發(fā)提供了Ribbon Designer,通過它我們可以為Ribbon Bar添加各種Ribbon控件、設(shè)置控件屬性和進行界面布局。
上一節(jié)中講了GDI對象之畫刷CBrush,至此圖形圖像的入門知識就講完了。從本節(jié)開始將為大家?guī)鞷ibbon界面開發(fā)的有關(guān)內(nèi)容。本文先來說說如何創(chuàng)建Ribbon樣式的應(yīng)用程序框架。
上一節(jié)中主要講的是畫筆CPen的用法,前面也說了,GDI對象中最常用的就是畫筆和畫刷,本節(jié)就講講畫刷CBrush。
上一節(jié)中主要講的是畫筆CPen的用法,前面也說了,GDI對象中最常用的就是畫筆和畫刷,本節(jié)就講講畫刷CBrush。
在MFC中,CGdiObject類是GDI對象的基類,通過查閱MSDN我們可以看到,CGdiObject類有六個直接的派生類,在這六個GDI對象中,最常用的莫過于畫筆和畫刷了,即CPen類和CBrush類。本文就主要講解畫筆的使用。
CDC類提供了用來處理顯示器或打印機等設(shè)備上下文的成員函數(shù),還有處理與窗口客戶區(qū)關(guān)聯(lián)的顯示上下文的成員函數(shù)。使用CDC的成員函數(shù)可以進行所有的繪圖操作,包括處理繪圖工具、GDI對象的選擇、顏色和調(diào)色板的處理、獲取和設(shè)置繪圖屬性、映射、窗口范圍、坐標(biāo)轉(zhuǎn)換、剪切以及繪制直線、簡單圖形、橢圓和多邊形等,另外它還為文本輸出、處理字體、使用打印機跳轉(zhuǎn)和滾動等提供了成員函數(shù)。
在上一節(jié)中講了CFont字體類,本節(jié)主要講解文本輸出的方法和實例。在文本輸出到設(shè)備以前,我們需要確定字體、字體顏色和輸出的文本內(nèi)容等信息。Windows窗口的客戶區(qū)由應(yīng)用程序管理,所以我們還要在應(yīng)用程序中控制輸出文本的格式,例如后續(xù)字符的位置、換行等格式。
上一節(jié)中講了MFC異常處理,本節(jié)的主要內(nèi)容是字體CFont類。我們在MFC開發(fā)中經(jīng)常會使用GDI來輸出文本或圖形圖像(當(dāng)然現(xiàn)在也有了GDI+,本教程主要講解GDI)。文本實際上就是一種特殊的圖形,它只不過是根據(jù)事先指定的“字體”繪制出來的圖形。
節(jié)中講了CFile文件操作類,MFC異常處理與C++標(biāo)準(zhǔn)異常處理是類似的,只是它在拋出和捕獲異常時使用了一些宏,另外還將異常封裝到了CException類及其派生類中。下面就分別講解這些宏與異常類。
本節(jié)介紹下Visual c++/MFC界面開發(fā)中文件操作類CFile類的使用。Windows系統(tǒng)的API函數(shù)除了ReadFile,還有CreateFile、WriteFile等函數(shù)。而MFC基于面向?qū)ο蟮乃枷耄瑢⑦@些Windows API函數(shù)封裝到了CFile類中,實現(xiàn)對文件的打開、關(guān)閉、讀、寫、獲取文件信息等操作。使用CFile類對文件進行操作非常便捷。
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