GoJS教程[2019]:使用GraphObjects構(gòu)建零件
您可以在傳統(tǒng)的JavaScript代碼中構(gòu)造Node或其他類型的Part。 GoJS還提供了一種更具聲明性的構(gòu)建部件方式,與代碼相比具有多個(gè)優(yōu)勢(shì)。
本文將討論可用于構(gòu)建節(jié)點(diǎn)的基本對(duì)象類型。這些頁(yè)面通過顯式創(chuàng)建和添加節(jié)點(diǎn)和鏈接來構(gòu)建圖表。后面的頁(yè)面將展示如何使用模型而不是使用此類代碼來構(gòu)建圖表。
節(jié)點(diǎn)和鏈接的可視化結(jié)構(gòu)
首先,查看包含有關(guān)用于構(gòu)建一些示例節(jié)點(diǎn)和鏈接的GraphObject的注釋的圖表:
如您所見,節(jié)點(diǎn)或鏈接可以由許多GraphObject組成,包括可以嵌套的Panel。您可以拖動(dòng)任何注釋,以便在注釋鏈接的末尾看到GraphObject所覆蓋的區(qū)域,但鏈接本身中的GraphObjects除外。
用代碼構(gòu)建
GraphObject是可以被構(gòu)造和任何其他對(duì)象以相同的方式初始化的JavaScript對(duì)象。一個(gè)節(jié)點(diǎn)是一個(gè)GraphObject包含GraphObject S,從而為TextBlock的 S,形狀 S, 圖片 s和面板 s表示可能還包含更多GraphObjects。
一個(gè)非常簡(jiǎn)單的Node可能包含Shape和TextBlock。您可以使用以下代碼構(gòu)建GraphObjects的這種可視化樹:
var node = new go.Node(go.Panel.Auto); var shape = new go.Shape(); shape.figure = "RoundedRectangle"; shape.fill = "lightblue"; node.add(shape); var textblock = new go.TextBlock(); textblock.text = "Hello!"; textblock.margin = 5; node.add(textblock); diagram.add(node);
雖然以這種方式構(gòu)建節(jié)點(diǎn)將起作用,但隨著節(jié)點(diǎn)變得更復(fù)雜,代碼將變得更加復(fù)雜以便閱讀和維護(hù)。幸運(yùn)的是,GoJS有更好的方法從GraphObjects制作零件。
此外,后面的部分將討論如何使用模型,模板和數(shù)據(jù)綁定自動(dòng)創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)和鏈接。在此之前,這些頁(yè)面將顯式創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)并直接將它們添加到Diagrams。
使用GraphObject.make構(gòu)建
GoJS定義了一個(gè)靜態(tài)函數(shù)GraphObject.make,它在構(gòu)造GraphObjects時(shí)非常有用,而不必考慮和跟蹤臨時(shí)變量名。此靜態(tài)函數(shù)還支持以嵌套方式構(gòu)建對(duì)象,其中縮進(jìn)為您提供有關(guān)可視樹中深度的線索,與上面顯示的簡(jiǎn)單線性代碼不同。
GraphObject.make是一個(gè)函數(shù),其第一個(gè)參數(shù)必須是類類型,通常是GraphObject的子類。
GraphObject.make的 其他參數(shù)可能有以下幾種類型:
- 具有屬性/值對(duì)的純JavaScript對(duì)象 - 在要構(gòu)造的對(duì)象上設(shè)置這些屬性值
- 一個(gè)GraphObject,作為元素添加到正在構(gòu)造的Panel中
- 一個(gè)GoJS枚舉值常量,用作可以接受這樣一個(gè)值的正在構(gòu)造的對(duì)象的唯一屬性的值
- 一個(gè)字符串,用于設(shè)置正在構(gòu)造的對(duì)象的TextBlock.text,Shape.figure,Picture.source或Panel.type屬性
- 一個(gè)RowColumnDefinition,用于描述在表的行或列面板小號(hào)
- 一個(gè)JavaScript數(shù)組,保存GraphObject.make的參數(shù),在從函數(shù)返回多個(gè)參數(shù)時(shí)很有用
- 以適當(dāng)方式用于正在構(gòu)造的對(duì)象的其他專用對(duì)象
我們可以使用go.GraphObject.make重寫上面的代碼,以產(chǎn)生完全相同的結(jié)果:
var $ = go.GraphObject.make; diagram.add( $(go.Node, go.Panel.Auto, $(go.Shape, { figure: "RoundedRectangle", fill: "lightblue" }), $(go.TextBlock, { text: "Hello!", margin: 5 }) ));
通過使用字符串參數(shù)可以簡(jiǎn)化這一點(diǎn):
var $ = go.GraphObject.make; diagram.add( $(go.Node, "Auto", $(go.Shape, "RoundedRectangle", { fill: "lightblue" }), $(go.TextBlock, "Hello!", { margin: 5 }) ));
注意我們?nèi)绾瓮ㄟ^使用字符串值來設(shè)置Panel.type,Shape.figure和TextBlock.text屬性。
使用$作為go.GraphObject.make的縮寫是非常方便的,我們將從現(xiàn)在開始使用它。將go.GraphObject.make調(diào)用最小化為單個(gè)字符有助于消除代碼中的混亂,并使縮進(jìn)與正在構(gòu)造的可視樹中的GraphObject的嵌套匹配 。
其他一些JavaScript庫(kù)自動(dòng)將“$”定義為一個(gè)方便的類型函數(shù)名稱,假設(shè)它們是唯一重要的庫(kù)。但是,當(dāng)然,你不能讓同一個(gè)符號(hào)在同一范圍內(nèi)同時(shí)具有兩種不同的含義。因此,您可能希望在使用GoJS時(shí)選擇使用其他短名稱,例如“$$”或“GO” 。該GoJS文檔和示例使用“$”,因?yàn)樗股傻拇a最清楚。
使用GraphObject.make的另一個(gè)好處是,它將確保您設(shè)置的任何屬性都是類的定義屬性。如果屬性名稱中有拼寫錯(cuò)誤,則會(huì)拋出錯(cuò)誤,您可以在控制臺(tái)日志中看到一條消息。
GraphObject.make也可用于構(gòu)建除繼承自GraphObject的GoJS類之外的GoJS類。下面是使用go.GraphObject.make構(gòu)建Brush 而不是GraphObject子類的示例。
diagram.add( $(go.Node, "Auto", $(go.Shape, "RoundedRectangle", { fill: $(go.Brush, "Linear", { 0.0: "Violet", 1.0: "Lavender" }) }), $(go.TextBlock, "Hello!", { margin: 5 }) ));
使用GraphObject.make構(gòu)建Diagram也很常見。在這樣的用法中,字符串參數(shù)(如果提供的話必須是第二個(gè)參數(shù))將命名圖應(yīng)該使用的DIV HTML元素。等效地,您可以將對(duì)DIV元素的直接引用作為第二個(gè)參數(shù)傳遞。
此外,在圖表上設(shè)置屬性時(shí),您可以使用屬性名稱,這些屬性名稱由兩個(gè)以句點(diǎn)分隔的標(biāo)識(shí)符組成。句點(diǎn)之前的名稱用作圖表或Diagram.toolManager上的屬性名稱,該圖表返回要設(shè)置其屬性的對(duì)象。句點(diǎn)后面的名稱是設(shè)置的屬性的名稱。請(qǐng)注意,由于存在嵌入的句點(diǎn),因此JavaScript屬性語(yǔ)法要求您使用引號(hào)。
您還可以聲明DiagramEvent聽眾,仿佛呼喚Diagram.addDiagramListener,假裝設(shè)置圖表屬性,它實(shí)際上是一個(gè)DiagramEvent的名稱。因?yàn)樗蠨iagramEvent都具有大寫的名稱,所以名稱不會(huì)與任何Diagram屬性名稱沖突。
以下是GraphObject.make用于構(gòu)建圖表的適度廣泛用法:
var myDiagram = $(go.Diagram, "myDiagramDiv", // must name or refer to the DIV HTML element { // don't initialize some properties until after a new model has been loaded "InitialLayoutCompleted": loadDiagramProperties, // a DiagramEvent listener // have mouse wheel events zoom in and out instead of scroll up and down "toolManager.mouseWheelBehavior": go.ToolManager.WheelZoom, // specify a data object to copy for each new Node that is created by clicking "clickCreatingTool.archetypeNodeData": { text: "new node" } }); // the DiagramEvent listener for "InitialLayoutCompleted" function loadDiagramProperties(e) { . . . }
使用GraphObject.make進(jìn)行的所有這些初始化仍然是JavaScript代碼,因此我們可以調(diào)用函數(shù)并輕松共享諸如畫筆之類的對(duì)象:
var violetbrush = $(go.Brush, "Linear", { 0.0: "Violet", 1.0: "Lavender" }); diagram.add( $(go.Node, "Auto", $(go.Shape, "RoundedRectangle", { fill: violetbrush }), $(go.TextBlock, "Hello!", { margin: 5 }) )); diagram.add( $(go.Node, "Auto", $(go.Shape, "Ellipse", { fill: violetbrush }), $(go.TextBlock, "Goodbye!", { margin: 5 }) ));
可以共享Brush es和Geometry對(duì)象,但可能不共享GraphObject。
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