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    如何使用FastReport.Net 2019.4報(bào)表腳本創(chuàng)建矢量圖形


    在本文的第一部分,我們回顧了FastReport.Net 2019.4在矢量圖形方面的創(chuàng)新。現(xiàn)在可以通過貝塞爾曲線構(gòu)造折線和多邊形。在本文中,我們將考慮使用報(bào)表腳本創(chuàng)建曲線的可能性。

    目前,有兩種方法可以從代碼創(chuàng)建曲線:使用PolyLineObject對(duì)象或從SVG加載多邊形。

    如您所知,報(bào)表腳本可適用于任何報(bào)表對(duì)象,因此我們可以使用PolyLineObject設(shè)置點(diǎn)并將它們連接起來以創(chuàng)建形狀。在顯示對(duì)象之前運(yùn)行代碼,這意味著您需要為Polygon對(duì)象創(chuàng)建BeforePrint事件處理程序。讓我們看一個(gè)真實(shí)的例子。

    將Polygon對(duì)象添加到報(bào)表頁(yè)面。為了不創(chuàng)建形狀的關(guān)鍵點(diǎn),只需按Esc。在對(duì)象屬性檢查器中,選擇事件“Events”。創(chuàng)建BeforePrint事件處理程序:

    如何使用FastReport.Net 2019.4報(bào)表腳本創(chuàng)建矢量圖形

    讓我們?cè)谔幚沓绦蛑芯帉懸韵麓a:

    private void Polygon4_BeforePrint(object sender, EventArgs e)
     {
     // Create a star shape
     int spikes = 5; //Number of spikes
     PolyLineObject obj = sender as PolyLineObject;
     PolyLineObject.PolyPointCollection points = obj.Points;
     points.Clear();
     const float outerRadius = 70; //External radius
     const float innerRadius = 30; //Internal radius
     float rot = (float)(Math.PI / 2 * 3); // Tilt angle
     const float cx = 0;
     const float cy = 0;
     float x = cx;
     float y = cy;
     float step = (float)(Math.PI / spikes); // Vertex creation step
     obj.Width = 100;
     obj.Height = 100;
     obj.CenterX = 50;
     obj.CenterY = 50;
     points.Add(new PolyLineObject.PolyPoint(cx, cy - outerRadius)); //Добавляем точки
     for (int i = 0; i < spikes; i++)
     {
     // Coordinates of interior points
     x = cx + (float)Math.Cos(rot) * outerRadius;
     y = cy + (float)Math.Sin(rot) * outerRadius;
     points.Add(new PolyLineObject.PolyPoint(x, y));
     rot += step; // Next point
     // Coordinates of external points
     x = cx + (float)Math.Cos(rot) * innerRadius;
     y = cy + (float)Math.Sin(rot) * innerRadius;
     points.Add(new PolyLineObject.PolyPoint(x, y));
     rot += step;
     }
     }

    結(jié)果,我們得到了一個(gè)五角星:

    如何使用FastReport.Net 2019.4報(bào)表腳本創(chuàng)建矢量圖形

    在上面的示例中,我們計(jì)算了構(gòu)建形狀的坐標(biāo),但是如果您已經(jīng)有一個(gè)坐標(biāo)列表,那么只需將它們添加到點(diǎn)集合中:points.Add(new PolyLineObject.PolyPoint(x, y));

    但是如果形狀比上面的例子復(fù)雜得多呢?創(chuàng)建它的代碼量太大。在這種情況下,您可以使用對(duì)象SVG。例如,它的路徑屬性。我們可以將svg圖像路徑的一組元素轉(zhuǎn)換為點(diǎn),并使用它們構(gòu)建多邊形。考慮貝塞爾曲線很重要。如何做到這一點(diǎn),您將在下面的代碼中看到:

    private void PolyLine2_BeforePrint(object sender, EventArgs e)
     {
     PolyLineObject obj = sender as PolyLineObject;
     PolyLineObject.PolyPointCollection points = obj.Points;
     points.Clear ();
     // Svg builder along the way
     SvgPathBuilder builder = new SvgPathBuilder ();
     // Load the list of segments from the string
     SvgPathSegmentList list = builder.ConvertFromString ("M91.734 10.5L66.6384 59.025 10.5 66.8258l40.643 37.749-9.5696 53.327 50.2094-25.1932 50.234 25.1582-9.6124-53.321 40.6154-37.778-56.1505-7.76z") as SvgPathSegmentList;
     GraphicsPath _path = new GraphicsPath ();
     foreach (SvgPathSegment segment in list) {
     segment.AddToPath (_path);
     }
     PolyLineObject.PolyPoint point = null;
     for (int i = 0; i < _path.PointCount; i++) {
     PointF pnt = _path.PathPoints[i];
     byte type = _path.PathTypes[i];
     // If you have a curve, you have to consider three contractors.
     if (type == 3) {
     PointF pnt1 = _path.PathPoints[i];
     PointF pnt2 = _path.PathPoints[i + 1];
     PointF pnt3 = _path.PathPoints[i + 2];
     i += 2;
     // Curvature to the right
     point.RightCurve = new PolyLineObject.PolyPoint (pnt1.X - point.X,
     pnt1.Y - point.Y);
     //Point
     point = new PolyLineObject.PolyPoint (pnt3.X, pnt3.Y);
     // Curvature to the left
     point.LeftCurve = new PolyLineObject.PolyPoint (pnt2.X - point.X,
     pnt2.Y - point.Y);
     } else {
     // Ordinary point
     point = new PolyLineObject.PolyPoint (pnt.X, pnt.Y);
     }
     // Add points
     points.Add (point);
     }
     obj.CenterX = 0;
     obj.CenterY = 0;
     obj.RecalculateBounds ();
     obj.Top = 0;
     obj.Left = 0;
     }
     }

    這段代碼將向我們展示這種類型的五角星:

    如何使用FastReport.Net 2019.4報(bào)表腳本創(chuàng)建矢量圖形

    在SvgPathSegmentList類型的列表中,我們放置SVG文件的path標(biāo)記中的元素。然后,我們獲取點(diǎn)的坐標(biāo)并將它們添加到PolyLine對(duì)象。在此示例中,我們以直線段顯示對(duì)象,但您也可以使用曲線,例如:

    ...

    SvgPathSegmentList list = builder.ConvertFromString ("m101.87775,57.26873c31.12829,-82.10042 153.08994,0 0,105.55768c-153.08994,-105.55768 -31.12829,-187.65809 0,-105.55768z") as SvgPathSegmentList;

    ...

    結(jié)果,我們得到:

    如何使用FastReport.Net 2019.4報(bào)表腳本創(chuàng)建矢量圖形

    有必要考慮坐標(biāo)平面是Polyline或Polygon對(duì)象所在的波段。因此,在放置物體的波段中的哪個(gè)位置并不重要。它將根據(jù)指定的坐標(biāo)顯示。

    使用我們考慮從腳本創(chuàng)建多邊形的第二種方法,您將能夠顯示先前創(chuàng)建的矢量圖。無需花費(fèi)大量時(shí)間手動(dòng)創(chuàng)建多邊形。



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